很多人在讨论任天堂Switch上的游戏贵不贵,其实有两派观点。一派觉得任天堂的游戏确实贵,另一派则觉得价格还算合理。 你可能看到过《异度神剑3》登陆Switch时,不少老玩家惊呼这是史上最低价。可回头看看《异度神剑2》当年的价格,你会发现它们之间有明显的差距。这可不是任天堂突然良心发现,而是第三方开发商和任天堂的定价策略不一样。 第三方游戏通常是先在PS5、Xbox Series X|S这样的高性能平台上发行,让它们在这些平台上赚钱回本。等到这些游戏移植到Switch时,玩家们已经在别的平台上通关好几次了。所以你就会遇到一种尴尬的情况:别人在搞半价促销,而你却还在原价买入。这种感觉就让人觉得Switch的游戏比较贵。 再加上主机游戏天生就比PC和手机游戏贵一些。PC和手机开发比较简单,只需要几台测试机或者几部真机就可以了。但是主机开发需要专门申请开发机、租机、调试和认证这些步骤都需要时间和金钱。如果自己搞不定,只能找发行商帮忙移植效果好坏全看运气了。这些额外成本最终都要由玩家来买单。 还有个原因是大家拿Steam国区的价格和Switch作比较时容易产生错觉。因为Steam有不同地区的低价区,比如墨西哥、巴西、南非这些地方有些独立游戏比Steam还便宜。不过这种便宜只覆盖少数作品,大部分大作还是保持全球同步高价。 任天堂用实体卡带也是一个因素。卡带内部是带储存芯片的PCB板,成本天然比光盘高很多。为了控制成本开发商通常会把游戏压缩到16G以内,实在塞不下就会把内容分开存放或者把大部分内容放到数字DLC里。这样做既能省钱又能逼玩家下载更多资料。 任天堂自家的第一方游戏价格通常比较坚挺也很保值。比如《异度神剑2》首发450元五年过去了还在350元左右浮动;《旷野之息》400元起步现在也只在300元上下波动。这是因为这些游戏拥有稀缺的IP和国民度所以定价底气足。 而且任天堂极少打折即使打折也只是偶尔打个七折就算是大促了。相比之下第三方游戏经常打折三折五折都有时间差拉大了价格差距。 香港任天堂早期的定价权掌握在总部手里日本定多高港版就跟多高。但是随着Switch在中国销量增加香港任天堂获得了更多自主权能够根据当地消费水平灵活调价《异度神剑3》比前作便宜就是个例子这说明“薄利多销”正在取代“高价养销”。 总之第三方先发优势、主机开发高门槛、卡带隐形税这几个因素共同制造了“Switch游戏贵”的印象;而老任凭借稀缺IP和少打折策略把第一方游戏做成“理财产品”。 好消息是随着本地定价权回归和销量累积越来越多作品开始走亲民路线这是厂商策略进化也是玩家集体议价能力提升的体现毕竟只有正版玩家越多议价空间才越大每一次理性讨论与支持正版都是把“贵”字一点点改写成“值”字的关键。