《战地》制作人文斯赞佩拉:把人当回事儿才行

事情发生在12月21日,洛杉矶近郊阿尔塔迪纳出了车祸,死了两个人。警察查出来,有一个叫文斯·赞佩拉的游戏制作人名列其中。他是国际上有名的人物,这事儿让人心里特别难受。 出事的地方是安吉利斯克雷斯特公路南行段。车子突然失控,撞了护栏还起火了。司机被困住出不来,副驾驶座的乘客给甩出车外也没救回来。警察还在查具体原因。 文斯·赞佩拉最近忙得很。从2021年开始,他负责做《战地》系列游戏,新出的游戏销量还不错,首周就卖了650万份。他高强度工作压力这么大,让大家开始担心搞创作的人健康问题。 他对游戏产业贡献很大。他做了二十多年第一人称射击游戏,先是做《荣誉勋章:联合袭击》,后来跟人合伙开了Infinity Ward工作室推出《使命召唤》,2010年又创办了Respawn Entertainment,弄出了《泰坦陨落》和《Apex英雄》这些游戏。 今年9月,艺电公司要卖自己,总价550亿美元,是个大手笔。大家都觉得作为公司的骨干力量,他走了对《战地》以后的开发会有影响。 到了12月22日收盘的时候,艺电公司的股价是203.79美元,市值大概508亿美元。虽然现在看着还好,但是以后缺了核心的人估计要折腾一阵子才能缓过来。 那边的公路巡警已经全面接手查事故了。艺电公司也发了声明表示哀悼,说会继续把他的理念用下去。大家伙儿也得反思反思交通安全的问题。 对于艺电来说,怎么把队伍带好、保住IP的创新力是个大难题。不过他们有完善的制度,应该能顶住这一下。 这起车祸也给整个产业提了个醒:搞创作太拼对身体不好。不能光想着赚钱和效率,得把人当回事儿才行。 文斯·赞佩拉虽然走了,但他留下的作品和影响还在那里。他的IP还会接着发展下去。我们怀念他的同时也得想想怎么给搞创作的人建个更安全、更可持续的环境。不管技术怎么变,保护人的身心健康永远是第一位的。