3月3日,腾讯和网易推出了一款名为“双蛋合体”的游戏。这个活动让很多玩家感到兴奋,但是也引发了争议。 我把这次活动拆解开来,发现腾讯是想用网易的UGC内容来给自家产品“续命”。 简单来说,腾讯是想借助网易的UGC内容来提升自己的用户活跃度。 这个活动给双方带来了很大的挑战。在3月3日,服务器过载导致很多人无法登陆游戏。 2023年,元梦之星上线时,腾讯砸下了14亿资金进行推广,并联合了《王者荣耀》IP进行合作。然而蛋仔派对的月活用户数量仍然保持在1.2亿左右。 直到今年2月网易申请了“跨平台地图数据加密”专利后,腾讯才意识到问题的严重性。这个专利一旦落地,元梦之星就无法再抄袭蛋仔派对的UGC内容了。 因此这次联动被视为是腾讯逼网易交出非核心接口的手段。目的是让元梦之星能够利用这些接口重生地图编辑器。 这次活动在B站也引起了轰动。在3月3日的直播中,腾讯的制作人把蛋仔派对的地图编辑器说成是自研技术,结果弹幕上骂声一片。 很多玩家对于这种抄袭行为表示不满。有人在贴吧里发起了抵制联动的签名活动,两天内就有两万多人参与。 3月5日的数据显示,元梦之星DAU在联动首小时内增长了37%,而蛋仔派对只增长了9%。这个结果显示出腾讯是用网易的热度来给自己的产品输血。 网易内部人士透露,双方只共享了非核心接口。也就是说元梦之星拿到的是一个阉割版的编辑器。 现在双方技术组还在修复掉线问题,但是玩家们已经对这次活动失去兴趣了。很多玩家觉得自己被当成了工具人。 这一次联动最惨的可能是那些对这次活动充满期待的情怀党。他们以为能够看到童年双厨的重逢结果却发现自己被当作了棋子。 我们到底是在玩游戏还是在为大厂的KPI填坑呢?这个问题值得我们深思。