最近,日本那边挺热闹,大家都在讨论Square Enix的知名制作人吉田直树有没有可能把他们的《最终幻想14》弄到任天堂新一代主机上。不过吉田直树说话挺含蓄的,也没有直接回答玩家的问题,但是大家都觉得有戏。毕竟现在整个游戏行业都在往跨平台发展,这样可以吸引更多年轻人进来玩。而且这个游戏已经运营了十多年了,在PC、PlayStation这些平台上都有不少忠实玩家。 其实把老游戏搬到新平台上挺难的,技术和市场两方面都得考虑周全。技术上得把主机和PC的硬件差异给解决了,操作方式和界面都得重新设计一下,特别是游戏里那些复杂的用户界面系统。市场方面更难搞,怎么让新平台上的玩家体验到一样的感觉,又能把新一代的年轻人吸引过来,这事儿挺让人头疼的。 不过现在这个趋势是挺明显的。硬件性能越来越强了,新一代主机用的那些深度学习超级采样技术效果挺好的,能让画面更好看。再加上现在的年轻人都喜欢用便携设备玩游戏,任天堂这个平台就显得很重要了。吉田直树去年在科隆游戏展上也说过,希望能把游戏带给更多人玩,特别是提到了新一代主机在吸引年轻玩家方面的潜力。 如果真的能登陆新主机的话,影响肯定不小。开发商多了一个赚钱的门路;平台方也多了个好游戏;玩家也能有更多的玩法选择了。说不定还会有更多的大型多人在线游戏往主机平台上走呢。 面对这些挑战,开发团队得想好策略才行。在硬件上要好好利用新一代主机的优势;在体验设计上得简化操作流程;甚至有可能针对不同平台分阶段优化内容。吉田直树之前也提过玩家可能在便携设备上体验“采集与生产类内容”,看来他们是打算根据不同平台的特点来做内容了。 随着技术进步和玩家需求越来越多样化,游戏行业肯定是要往跨平台发展的。这次《最终幻想14》可能登陆新主机的消息,其实就是行业发展的一个缩影:好的游戏内容正在突破硬件的界限。以后随着云计算和流媒体技术的发展,跨平台体验会更流畅无缝。 对于整个产业来说,这是个好机会。能推动技术创新、商业模式革新还有用户体验升级。像《最终幻想14》这样的经典游戏能延续生命力,也是因为行业适应了技术变革和需求变化嘛。 在数字化娱乐这么普及的今天,好游戏跨越平台界限去触达更多人是件好事儿。这不仅丰富了大众的生活文化生活也为文化产业的创新提供了探索方向。以后随着技术和产业的融合加深了呢?游戏作为一种数字文化产品形态在促进科技与文化深度融合还有满足大家美好生活需要方面肯定能发挥更积极的作用啦!