《刺客信条3》创意总监亚历克斯·哈钦森最近在接受PCGamer采访时提到了,他把《碧海黑帆》这个游戏的开发过程形容得特别诡异。《刺客信条3》是在2012年推出的,那时大家早就对那个游戏里的航海玩法有了印象。不过,育碧要把这个概念拿来做一款多人海盗游戏时,时间就拉得特别长。 亚历克斯·哈钦森解释说,看到自己14年前设计的内容被原样照搬进了《碧海黑帆》,他觉得挺不可思议。他认为主要原因是育碧新加坡团队缺乏经验。那个工作室是在2008年成立的,长期给其他游戏做支援工作,比如《刺客信条2》,从来没自己独立主导过一个大项目。他说创意会过时,所以现在大家都在想办法把速度提起来。 亚历克斯哈钦森觉得那个新加坡团队太稚嫩了,他们想把《黑旗》跟《坦克世界》或者《战舰世界》混在一起做,但又没那个经验。而且他们以前只负责协同开发,连独立做《刺客信条》都没经历过。后来情况越来越失控。他还提到了一个问题,从法国或者加拿大派去新加坡的人都把外派当成了一年长假,根本没心思帮工作室成长。 这个《碧海黑帆》是2017年公布的,一直拖到2024年2月才发售。当初大家都以为它是一款专注于《刺客信条4:黑旗》那种航海和海战玩法的多人在线游戏,结果后来发现开发方向和范围改了好多次。