NVIDIA CEO黄仁勋在这次Lex Fridman的播客节目里,好好地反思了一下玩家们对DLSS 5不满的情绪。虽然他在GTC 2026上为自己的技术辩护过,但这次他变得温和了很多,甚至主动承认玩家的反应是有原因的。其实DLSS 5就是个能让游戏画面更好看又不卡的技术,它不是什么普通的AI,而是介于生成式AI和滤镜之间的一种内容生成方式。黄仁勋自己也不喜欢那种没什么变化的AI内容,所以能理解玩家们的心情。 这次播客里黄仁勋说得很清楚,DLSS 5会老老实实按照美术师的设定来处理画面,每帧都会变得更清晰更有质感,但是不会改变原来的美术风格。以后玩家甚至还能通过输入提示词来控制画面风格,比如想要卡通渲染或者根据某张图生成画面都行,开发者也会因此获得更多创作自由。 随着DLSS 5要出来了,开发者和玩家之间的沟通就变得很重要了。黄仁勋强调说开发者有权决定是否使用这项技术,这体现了NVIDIA对开发者需求的尊重。而玩家的反馈也会直接影响到技术的优化和调整。 总的来说黄仁勋这次算是给玩家吃了颗定心丸,为即将发布的DLSS 5做了铺垫。虽然具体细节还没全公布出来,但大家肯定能期待在游戏画面表现上看到新突破。对于广大玩家来说虽然现在又期待又担心,但有了黄仁勋的理解和承诺之后,未来的游戏体验肯定会更丰富有趣。让我们一起等着DLSS 5正式到来吧!