三角洲行动里有5个最常见的BUG,害惨了好多玩家,到现在官方都没解决。这游戏主打战术射击,本来对抗得紧张刺激让人上头,但这些BUG一出来,体验肯定大打折扣。最近好多玩家聊起来都觉得又无奈又眼熟,老玩家甚至开玩笑说这些BUG就是老朋友,几乎每个赛季都得碰上一回。 第一个让人头大的就是“吞针”问题,战斗兴奋剂本来是关键时刻救急的神药,跑刀冲刺的时候最管用。可有时候药明明用了,体力条就涨那么一点点,效果完全不对。关键是这东西还不便宜,浪费一个相当于白扔了资源,要是在激烈交火时这就可能直接决定输赢。 第二个是任务系统的怪事,比如有个任务要打六个首领卫队。你在地图上对付首领身边的护卫没问题,结果有些本来不在名单上的敌人也会被算进进度里。就好比巴别塔区那些狙击兵,玩家发现只要打死这些单位任务照样涨数。以前的身份牌任务也出过岔子,任务要求带出六个牌,结果带一个出去就完成了。 第三个让人吐槽的是镭射显示的问题。大家架枪埋伏时习惯关了红点免得暴露自己的位置。但有时候你明明关了灯,敌人视角里还是能看见红点。所以老玩家总结了个经验:架枪时尽量把准星放在掩体边缘或者墙上边儿上去降低被发现的概率。 除了这些还有“打药自动移动”和“卡脚”的问题。有些玩家正在回血的时候明明没按方向键角色自己还在乱动,在紧张时刻这很容易暴露目标。“卡脚”也是常事,看着平坦的地面角色忽然被卡住一下动作停滞不前。尤其是贴脸火拼的时候那一瞬间的停顿就会给对手机会反杀你。 尽管BUG挺多的但很多人还是对这游戏有热情。一局打完大家吐槽归吐槽接着又忍不住开下一把对局了。说到底是游戏本身的对抗节奏太吸引人了。正因为这样大家才更盼着官方赶紧优化一下环境让大家能在更稳定更公平的地方好好享受战斗的乐趣。