《如梦大同》创新文旅融合模式 沉浸式演艺激活千年古城消费新动能

问题——“看完就走”难破题,文旅消费需要新引擎 近年来,城市文旅竞争从“景点打卡”转向“内容驱动”。不少地方演出热度虽高,但仍面临“观众停留短、消费外溢弱、复购动力不足”等共性问题:游客被吸引来,却难以城市里形成更长链条的停留与消费。对历史文化资源富集的大同而言,如何把北魏平城、云冈石窟等文化名片转化为可持续的消费动能,是提升城市文旅能级的现实课题。 原因——以“人”为叙事入口,把历史讲成可共情的当代体验 主创团队将故事落点放在北魏平城时代,回避生硬说教,转而以个体命运折射时代变迁。作品采用“双线叙事、同城汇流”的结构:A、B两条剧情线各历经多个空间推进,最终在“第五空间”交汇,观众在移步换景中成为“亲历者”,与演员近距离互动,传统“台上演、台下看”的边界被重塑。 人物塑造强调真实与复杂:西海公主在家国抉择间以牺牲守护众生;沙门本无为寻救赎而入尘世,最终在市井烟火中卸下执念;阿同与元濬从并肩到对立再到和解,映照战乱到统一、冲突到融合的历史进程。业内研究者认为,作品避免脸谱化叙事,让遗憾、纠结与决绝同在,使“民族融合之都”的主题从概念落到人心。 影响——北魏美学与科技舞美叠加,形成可复制的“城市内容入口” 走进剧场,北魏美学贯穿空间肌理:木构屋檐、棕红金黄的暖调、石砖纹理与市井陈设共同搭起“平城街道”;细腰鼓、曲项琵琶与胡旋舞复原历史氛围,观众置身其中,形成“可听、可看、可触”的记忆点。不少观众用“博物馆里的人物活了过来”形容体验。 技术表达则服务于情绪递进。第四空间以由144块五面LED屏构成的“空中矩阵”为核心装置,屏幕独立升降、光影变换与地面沙土场景相互呼应:上方“灯影”象征祈愿与归途,脚下“荒沙”暗示战火与离散,形成强烈对照。主创团队表示,技术不是炫技,而是把宏大叙事压缩为可感知的瞬间,让观众愿意拍摄、分享并产生“二刷”冲动。 数据侧印证了内容的吸引力。春节假期该剧7天演出31场、单日最高5场,正月期间多场次售罄;自2025年5月1日首演以来累计接待观众近13万人次,场均上座率接近80%。在演出市场普遍面临同质化的背景下,这类“内容+空间+互动”的产品形态,正在成为城市文旅引流的新入口。 对策——从“剧场热”到“城市热”,关键在链路设计与供给协同 业内人士指出,沉浸式演艺要真正带动全域消费,不能止于门票。其一,要把观演时间与城市消费节奏衔接起来,围绕演出前后形成餐饮、夜游、住宿、交通的联动供给,推动“看一场剧”自然延展为“住一晚、逛一城”。其二,要以文化符号为抓手开发文创与二次内容,围绕北魏服饰、乐舞、器物等元素形成可带走的消费品,并通过线上传播持续发酵。其三,要强化运营管理与安全保障,行进式观演对动线组织、客流调度、应急预案要求更高,需要以标准化流程提升体验稳定性。其四,要建立常态化内容迭代机制,通过双线剧情、节假日特别场、与城市节庆联动等方式保持新鲜度,提升复购率与淡季抗压能力。 前景——以内容塑城,文商旅融合将从“项目单点”走向“生态联动” 随着游客消费从“看景”向“看内容、看氛围、看体验”升级,行进式沉浸演艺有望成为城市品牌传播的新通道。一上,它把厚重历史转化为可参与的当代叙事,增强年轻客群对城市的情感连接;另一方面,它能把流量留在城市内部,带动夜间经济、文创零售与服务业增量。对大同而言,若能继续打通景区、街区、酒店、交通枢纽等场景,形成“演艺引流—城市承接—多点消费—口碑传播”的闭环,文旅产业的增长将更具韧性,也为历史文化名城的现代化表达提供可借鉴路径。

一部作品的成功,表面是票房与上座率,深层是城市文化如何被感知与体验。当历史不再是静态的名词,而成为可参与的生活场景,文旅融合才能从“一时热闹”走向“持续繁荣”。以内容为核心、体验为桥梁、全域协同为路径,或将成为更多城市打造文旅新动能的方向。