虚幻引擎里的cc 角色

我是个用虚幻引擎搞创作的,特别喜欢把CC角色跟MetaHuman这两套系统结合起来用。Reallusion这操作挺厉害,直接把Character Creator和iClone这两个3D创作工具的优势全融合进虚幻引擎里了,让大家能在同一个工作线上搞设计、做动画,又省事又方便。现在很多大的3D创作社区都靠着虚幻引擎、CC还有iClone来干活呢。 咱们先来看看怎么把CC角色弄到虚幻引擎里。有个很方便的办法是通过FBX导出,只要选好优化的选项,CC角色就能自动变成UE5 MetaHuman或者UEFN能用的格式了。如果你喜欢实时看效果,也可以用iClone直接链接到虚幻引擎,动画一更新马上就能在那边看到,完全不用手动导来导去。 在骨骼映射这块儿也做得挺细。CC和iClone现在都支持UE4、UE5优化后的骨骼导出,多了脊柱和手部的骨骼设置,这样就能跟MetaHuman和UEFN那边的骨骼一一对应上了。要是碰到不同角色绑定姿势不一样的问题,FBX导出功能还提供了针对UE4、UE5 MetaHuman和UEFN的预设姿势选项,这让动作重定向变得特别精准。 还有个新功能叫UEFN游戏控制(GASP),用它能把CC或者ActorCore角色转成游戏里的可操作角色。这些角色不但能在UE5 GASP里用,动作匹配系统也完全没问题,甚至还能配合UE4的高级运动系统一块儿玩。 要是想直接用CC角色替换MetaHuman也没问题。虚幻引擎里有个插件能把CC5 HD角色变成UE5虚拟形象,名字和身体骨骼都能对上。有了这个插件以后,不管是在虚幻里还是在iClone里做动画,流程都很顺手。你还可以在Sequencer里按部位替换身体零件,比如换个头或者身体哪个部分,保持动画不动。 要是想把动画从MetaHuman传到CC角色身上也很简单。你可以直接复制粘贴动画轨道,再加上MetaHuman兼容的控制绑定就能进一步调整了。不管是用MetaHuman Animator捕捉真人表演来编辑,还是在虚幻里直接控制CC角色做动作,Reallusion都把工作流程打通了。 你可以用iPhone深度视频或者录的视频音频生成面部动画再传给CC5角色;也可以用网络摄像头实时捕捉表演应用到CC5上。还有个特别厉害的地方是CC头部可以转成MetaHuman用的Mesh网格和动态纹理,精准度特别高。录制前先在Character Creator里弄个3D网格也能提高成功率。 对于已经习惯用MetaHuman的人来说也不难上手。虚幻引擎里的CC角色控制界面跟MetaHuman长得差不多;iClone那边也有免费的MetaHuman兼容工具包供大家用;两个平台之间还能共享动画资产和实时链接。大家在两个系统里自由切换着做修改特别方便。