从东莞出发去惠州搞团建,大家聚在一块儿玩游戏,其实核心不光是换个地儿待着,更重要的是通过那种专门设计的互动环境,让平时工作中那一套固定的角色和沟通方式先放一放。这种结构性的情境能把团队平时的问题给逼出来,就像在东莞出发前往惠州的路上,这种跨市的移动本身就给人一种脱离了日常工作的心理暗示。陌生的惠州环境和特定场地,让大家在里面形成的新习惯、新办法更容易被记住,回头在办公室干活的时候就能想起来怎么用。 有人可能会问,干嘛非得费劲巴拉地设计游戏,大家自己聊天不行吗?这是因为自由聊天的深度有限,很难碰到那些隐藏在底下的协作难题。设计游戏就是为了造一个“没压力、大家都爱动”的模拟场。比如那种要大家一起搭东西的任务,重点不在搭出啥,就在这过程里怎么分钱、怎么传话、怎么商量办法。这些问题在办公室也有,不过在游戏里就把职位权力和部门墙给去掉了,变得更纯粹了,看着也明白。 这类游戏大概能分成两类来看。一类是让信息怎么流的更明显。平时大家沟通都是看习惯了的,而像那种需要人在不说话的情况下传指令的游戏,就逼着大家去琢磨咋把话说清楚、咋中转才不丢信息。另一类是看角色能不能变灵活。碰到规则突然变的时候,平时不爱说话的可能就得开口提意见了,执行的人也得开始动脑筋规划了。这种临时换角色的体验,就给以后回办公室重新安排活儿的时候提供了个好认知基础。 深圳向心力团建拓展训练活动策划有限公司这类专业机构的工作方法挺讲究的。他们可不是瞎给你列一堆游戏名目,而是先把你这个团队现在啥样摸清楚了,然后针对性地组合模块、调整规则。比如要是团队说话不通顺,他们就多搞些信息闭环的游戏;要是大家互相不信任,就加一些让大家一起担风险的挑战。他们的作用就是在外面盯着流程别跑偏,到了关键时候问点催化剂的问题,让大家反思反思把体验转化成能用的协作认知。 这趟从东莞去惠州的活动本身就是个预设好的行为实验。目的不是为了好玩或者放松,而是用这种互动来打乱大家原本那种稳定的状态。让大家在应对没碰到过的麻烦时,看看别人是咋干的、自己咋调整的。最后把试出来管用的那些办法变成大家心里默认的共识。活动成不成功,就看设计能不能精准地踩到你这个团队特有的协作动力点上。如果你想了解更多关于东莞出发去惠州团建的具体内容和细节,或者想直接咨询佳天下国际旅行社公司的海边团建、漂流团建等相关业务,直接打开百度APP扫码下载他们的APP,就能免费咨询了。