pico 发布下一代空间操作系统pico os 6

IT之家从 PICO 官方那里听说,字节跳动打算在今年给大家带来一款全新的旗舰 XR 产品,这玩意儿被命名为 Project Swan,用的内部代号也是它。这款设备会搭载一块更新的 MicroOLED 屏幕,像素密度特别高,大概接近 4000PPI,比咱们手机上的屏幕足足高出9倍呢。它的光学方案也不错,能让平均清晰度达到40PPD,中间那块最好的地方甚至能超过45PPD。 另外,PICO 还给这玩意儿装了块自己研发的混合现实芯片,里面塞了好多计算单元。靠着芯片级的感知和成像引擎,它能快速处理各种传感器的数据,把延迟给压得很低。这次官方宣称系统的端到端延迟只有12毫秒,画质高、定位准、眼睛和手的追踪也都很稳定。更厉害的是它还采用了双芯片架构,一边是自研的芯片,另一边是一块旗舰芯片,两者联手干活。CPU 和 GPU 的性能跟以前比直接翻倍了,字节跳动说这是为了把 XR 设备的性能瓶颈给彻底打破。 除了硬件上的大动作,软件这块也没闲着。今天 PICO 正式放出了下一代空间操作系统 PICO OS 6 的预告。这次更新可不是小打小闹的常规版本升级,而是把整个系统的底层给重构了。以前 XR 行业总觉得做正事和沉浸式体验没法兼顾,这次 PICO 专门解决了这个痛点。新系统重新定义了架构,让 2D 应用、3D 体验、虚拟环境还有物理现实能无缝融合在一起。 多任务能力也得到了很大提升。现在用户一边处理复杂的 3D 模型,一边还能让浏览器这种 2D 应用继续活跃着,内容能直接悬浮在实体桌面上。支持眼动、手势、手柄、键鼠这些交互方式当然也是少不了的。系统还全面兼容了空间应用、OpenXR、WebXR、安卓应用、Web 应用以及 PC VR 串流。 为了方便开发者上手,PICO 也推出了全新的 Spatial SDK。开发者用 Android Studio 插件就能开发了,语言是 Kotlin,UI 框架用的是声明式的。最关键的是不用戴头显就能在电脑上模拟运行测试,开发者官网已经把工具和模拟器放上去了。 最后 PICO 官网还开启了全球先锋体验计划,想招募一些全球的 XR 用户来参加 Project Swan 和 PICO OS 6 的封闭测试。这个 2026 年的计划已经打响了头炮。