现在咱们看游戏封面,那是艺术也是买卖。在像Steam这种大平台上,游戏堆得跟山一样高,玩家挑花眼的时候,封面设计就显得特别关键,甚至能直接决定这游戏能不能大卖。以前的电子游戏包装那是真简陋,全是字没什么好看的。后来雅达利公司的诺兰·布什内尔在这方面动了点脑子,让游戏封面跟着唱片或者书本的设计路子走。 特别是到了1977年,雅达利2600这台主机刚推出来的时候,第一批彩色封面一下子成了标杆,大家都爱看。那会儿的设计喜欢写实一点的风格,就想着怎么把气氛搞足、感觉弄真,好让玩家掏钱买。就像那款经典的射击游戏《战斗任务》,画面其实挺粗糙的,但插画师克利夫·斯波恩画的那张图特别生动,硬是把玩家的注意力给勾过来了。 到了21世纪以后,3D绘图技术普及了,好多封面就开始用这种更逼真的东西来代替手绘了。虽然画面好看了不少,但看多了大家就觉得都一个样,没什么新鲜感。比如《毁灭战士》那张经典的图,艺术家唐·伊万·庞查茨不光是靠技术画画,还特别注重情感的表达。为了让这封面有冲击力,他甚至亲自找模特来摆姿势拍照片呢。 现在虽然大部分人都是在网上玩游戏,实体封面不多见了,但设计师们还是得在Steam那些小方块上多花点心思。现在又流行起了那种复古手绘的风格了。这其实不光是为了好看,也是让玩家回忆一下当年的感觉。 总之啊,游戏封面现在越来越重要了。它不只是游戏内容的门面担当,更是玩家第一眼看到的印象。以后大家做游戏的时候啊,最好都能把封面设计弄得特别点、有格调点。只有这样才能让玩家在那么多游戏里一眼就看到自己喜欢的那个。