Nik Scripts最近给大家带来了个大新闻,推出了最新的UV Tools V3.2k版本。这款专为建筑可视化设计的脚本插件能直接在3ds Max 2013到2022里跑,把以前那些复杂的UV工作都变得可视化了。现在设计师再也不用对着曲线一笔一笔划了,只要照着工具面板上的几个按钮点几下,短短十分钟就能搞定一堆模型的UV整理。之前是通过手动画曲线来实现这一点的,这样的方法不仅繁琐,还有很大的试错空间。有了这款工具,设计师们直接省去了这些繁琐的步骤,把时间留给更有创意的工作。这个版本里面有12个核心功能,能让UV变得特别听话。其中一个功能是纹理级微调,直接在视图里拖动按钮就能让贴图变大变小、翻来覆去。还有对齐神器这个功能,它能帮你把U轴或V轴自动锁在网格边缘,特别是做瓷砖和墙纸这种材质的时候特别好使。另外还有超级缝合器,可以把杂乱的UV岛一次性缝起来不留缝隙。如果你需要更精确地控制数值,可以用转变工具来输入数值进行平移旋转缩放。缩放滑块里还能直接输入真实世界的单位值,这样在进行模型缩放的时候就不用老是算来算去了。给贴图加点艺术感也不难,随机化工具可以帮你随机翻转旋转偏移缩放选区。如果模型崩溃了也别慌,检查与恢复功能能让你直接看到哪里出问题了,还能一键把材质恢复到原来的样子。标准化功能能把纹理密度拉回平均值或者最小最大值,避免出现锯齿问题。显示位图这个功能可以让你在选定多边形上实时看到贴图效果,不需要进入材质编辑器就能调整布局。变形器可以把当前的映射转换成平面对象,方便后面做Skin Wrap或者Remeshing操作。转移工具能让你在Unwrap和Poly两种模式间快速切换编辑区域。最后还有隐藏元素功能,能帮你把遮挡住的部分隐藏起来看清楚里面是什么情况。安装这个插件也特别简单,只需要三步就能搞定:先把UVTools.mzp文件拖进3ds Max视图或者菜单栏运行脚本,然后打开自定义用户界面找到Nik Scripts–UV Tools,最后把Open UV Tools UI按钮拖到主工具栏上就行了。这个版本真的很厉害,用了它之后建筑可视化团队的工作效率能提高40%。如果你之前还是在用传统的手动拉线方式做贴图的话,不妨试试这套一键流工具吧!