《和平精英》1.1亿玩家体验过ai 相关的功能

刚过去的3月9日,《和平精英》在2026年的GDC大会上可是风头无两,大会一共吸引了全球400多家科技和游戏厂商参与。在大会这5天的时间里,现场总共举办了超700场议题分享活动。其中,跟AI相关的议题讨论超过100场,比2025年足足增长了110%。现在的AI技术迭代很快,全球竞争也进入了应用落地的下半场。除了Agent这种热门应用,游戏早就成了AI技术应用的关键场景。今年腾讯一共给大家带来了21场AI相关的分享。官方数据显示,现在《和平精英》里有1.1亿玩家体验过AI相关的功能。周末的时候,和AI队友一起玩的活跃玩家数已经超过1770万。有意思的是,玩家平均每个月会跟AI队友对话70次。更有意思的是,74.72%的玩家还会主动开麦跟AI交流。对于那些一直找不到人组队的单人玩家来说,AI队友确实给他们带来了极高的参与度。 这次大会上《和平精英》还有个大动作,就是宣布田曦薇将正式加盟游戏,她将以“小田”这个角色形象出现在新版本里。为了让大家玩得更尽兴,腾讯光子工作室《和平精英》策划副总监薛冰在演讲中透露了一些幕后数据。比如去年年底他们上线了一个新玩法“AI战犬布鲁斯”,与之前只能和玩家对话的队友不一样,布鲁斯可以直接空投到单局游戏里。有了大模型的强大支持,它不光能做各种动作还能自己判断该做什么。比如你喊一声“去舔一下盒子”,它就会飞奔出去帮你捡物资;要是你说“去咬离我最近的敌人”,它立马就会冲上去吸引火力掩护你。 在动捕技术这块儿,腾讯这次也没让大家失望。他们分享了一种针对格斗游戏的实时AI武术动作过渡技术方案,这可是全球首个把AI生成的中国功夫实时装进动作游戏的方案。这个方案目前已经用在了游戏《异人之下》中。格斗游戏里角色的动作状态切换非常频繁:战斗转待机、攻击转冲刺再转奔跑。以前制作这些转场动作很麻烦:要么动捕做不完所有动作,要么动画师手动做累死累活也不够用;要么用数学模型计算虽然也能行但做得很僵硬还不便宜。 针对这些问题腾讯已经找到了新办法:以前单个动作捕捉加后期精修至少要30分钟加1小时才能搞定;现在他们的新技术方案只需要5分钟捕捉再加15分钟精修就能搞定。这么一来单个动作的制作时间缩短了一大截。