英雄平衡补丁把伤害曲线、技能手感与生存空间都给全面微调了。爆发刺客司马懿的镰刀不再一刀把幽灵般的对手给秒掉,这次调整把他的第一次伤害下调了,这样对手就能有0.2秒的反应窗口来反制。他的被动·强化普攻也把伤害值给调低了5%。典韦后期把脆皮一刀一个的情况给解决了,这次调整把他大招的伤害给下调了。一技能的格挡值也给调高了,让铠爹前期对线的时候能更顺畅。 司空震的金色圣剑精准加成让他前期输出变得特别高,这次调整把他强化普攻的Ap收益给下调了3%。妲己前期支援的时候总觉得CD太长、蓝耗太高,这次调整把二技能的CD和蓝耗都给调低了,同时把一技能的伤害给提高了。 高渐离大招的CD又短了一点,伤害也稍微降了一些。这次调整让高渐离能更快攒出第二波节奏。貂蝉被动90%的减速效果变得很烦人,这次把减速给砍到50%,同时提高了她的基础生命和二技能蓝耗。 典韦、司空震、司马懿、妲己、貂蝉还有铠爹和高渐离这些英雄的改动都会在正式服里生效。具体改动包括:典韦大招基础伤害下调50%,司马懿一技能第一次伤害下调2秒反应时间,司空震强化普攻Ap收益下调3%,妲己二技能CD和蓝耗分别缩短2秒和10点,高渐离大招每级CD缩短1.5秒和伤害下调5%,貂蝉减速效果从90%砍到50%并且提高了生命和蓝耗。这些改动旨在提升游戏体验,让各个英雄之间的平衡更加合理。