《王者荣耀》IP的实体卡牌《峡谷争锋》确定在4月8日发售。ArcTeam工作室的《PUBG:Blindspot》抢先体验提前结束,也让行业内多了点讨论。KRAFTON旗下这家工作室的这个动作,确实是对他们多元化战略的一次考验。Blindspot这次项目夭折,虽然是个挫折,不过及时止损也是好事。4月7日是潘神工作室自研的《二重螺旋》半周年庆日子。这款幻想风的爽游选择了这个时间全平台上线。潘神工作室是英雄游戏旗下的,所以这个版本上线对修复口碑很重要。 腾讯这次推出的卡牌《峡谷争锋》,就是把游戏IP和实体卡结合在一起。国内卡牌龙头卡游也参与了进来,说明《王者荣耀》这个IP价值还能进一步发挥。预热视频发出来了,活动日历也发了,接下来的细节定价和渠道信息还会公布。这些都能给市场一点刺激。对资本市场来说,这能说明IP衍生品赛道很有成长空间和盈利能力。 国内游戏厂商现在都在想办法让IP变现多元化。把游戏内容和实体产品结合起来,能把用户的覆盖面拓宽一点。潘神工作室的《二重螺旋》搞这个半周年庆版本,是要证明他们的自研能力行不行。增加了新的双角色形象和外观,还送了社区福利给老玩家。 这次版本更新短期内应该能让市场情绪好点。但是能不能长期支撑“自研+长线”的估值逻辑,这才是关键。这反映了行业里大家都喜欢高质量的产品,还有对自研能力的重视。 资本市场现在更愿意给强运营、多IP、留存率高的公司估值。大家都怕单靠一个IP会有风险。KRAFTON这波多元化战略虽然受挫了,但他们及时止损也留了发展空间。 未来的游戏公司得在多元化发展的同时更看重核心产品的打造和用户体验提升。大家觉得在竞争激烈的市场里,厂家该怎么平衡创新和风险呢?