记得2017年嘛,Arkane Studios那时候刚出了一款叫《猎物》的游戏。不少人觉得这作没大火挺可惜,但就讲故事这一点,其实它挺有门道的。跟生化奇兵一样,都不靠角色在屏幕上走来走去,而是通过塔罗斯空间站里的环境线索和语音日志把事儿给摊开来说。主角摩根刚破防冲出模拟现实那会儿冲击力挺强,后面走支线决定谁活谁死,那是真的代入感满满。要说跟质量效应比起来嘛,这俩都挺讲究沉浸式体验,《猎物》那种在空间站里找散落线索的感觉还挺带劲的。 其实还有个挺孤独的故事叫SOMA,主角西蒙是因为车祸脑子受了刺激才进的Pathos-II。那地方看着破烂危险,西蒙的恐惧感别提了,等到后来找到凯瑟琳算是抓住了根稻草。不过啊,这游戏最惨的是慢慢让你发现没有什么是真的,西蒙的希望在消散,看着他的希望破灭那种体验,《质量效应》里最催泪的时刻也比不了。 然后还有CD Projekt Red的赛博朋克2077。这公司在写作叙事这块儿挺狠的,V在Arasaka劫案里差点当场寄的时候,那种绝望感真的让人难受。夜之城这地方基本没希望,哪怕是潘姆和朱迪这种好角色,日子过得也很艰难。游戏里痛苦失落不少见,要是你最后是一个人单干冲进Arasaka总部救自己,或者是靠阿尔德卡尔那群人帮忙,那种挣脱束缚的感觉确实爽。不过嘛,不管你走哪条路,付出的代价都不轻。 还有底特律:成为人类也挺有意思的。质量效应全是靠着选择来立住的人设,《底特律》也一样讲究互动选择。这游戏逼着你在伦理和原则上犯难,为了保护想保护的人你会不会不择手段?为了找真相是不是什么都做得出来?甚至还要杀人?主角马库斯、卡拉和康纳三个人视角不同,大家都有自己的小算盘。想让所有人都活下来过上好日子是件难事,每条路上都得做好牺牲的准备。 虽然说质量效应三部曲常被吹成科幻故事的天花板,但除了它们外还有不少好货呢。咱们就拿Garrus和Liara那点事儿说吧,喜欢他俩的人肯定懂那股劲儿。哪怕是质量效应3那个烂尾结局让人很不痛快(毕竟玩了那么久任务),但它那种作为指挥官的紧迫感和责任感还是挺让人上头的。毕竟能有那么多游戏历史上最让人难忘的伴侣角色和浪漫伙伴,这份功绩确实很难被盖过。 不过嘛,要是光看情节和叙事的深度以及带来的情感回报呢?也有些后来者在这点上干得挺漂亮。比如生化奇兵那个标志性的反转(那句“你愿意吗?”简直是经典),全靠巧妙的世界观构建和环境叙事撑着。还有生化奇兵那种主角杰克飞机失事掉进拉普彻市的经历其实也没那么简单。 哦对了还有Pathos-II这个站点本身也很有意思呢。至于那些不好的经历嘛...算了不多说了容易剧透哈(小声嘀咕)。