英伟达这次新搞出来的DLSS 5技术,本来是想让游戏画面更逼真,结果一亮相就被IGN给狠狠地喷了,直接说是给游戏艺术一记耳光。IGN的文章一开头就摆明了立场,直言觉得它看起来太糟了。在那个预告片里,先是绿条扫过屏幕,然后卡普空美术团队精心设计的女主角格蕾丝·阿什克罗夫特的脸就被“美化”了。原本细腻的面容变得光滑得像塑料人,眼神也空洞了,就像灵魂被技术抽走了。IGN觉得这种过度平滑的脸蛋和假光照,简直就像是网站弹窗里的劣质图,跟卡普空那种水平的美术完全不是一回事。 英伟达那边解释说,DLSS 5用了端到端训练模型,能理解角色、头发、布料这些复杂东西的语义。理论上是想让角色变好看又融合到场景里。可IGN看了实际效果后直摇头。比如在《霍格沃茨之遗》的预告里,角色就像被聚光灯照着似的,特别假。他们强调说,游戏环境虽然大多是动态光照,但开发者和美术团队才是老大,能决定怎么营造氛围。英伟达这是把自己当老大了。 文章还分析说DLSS 5对艺术有潜在威胁。要是这种技术泛滥了,不仅画面让人分心,连讲故事的情感都可能变味。举了个十年前《神秘海域4》的例子,内森·德雷克脸上那些细微的皱纹和伤痕是为了体现他处境和内心挣扎的。要是加个AI滤镜把这些细节抹平了,就只剩下训练数据里那种泛滥的“完美”形象了。但那些伤口、擦伤和不完美的基因才是让我们有共鸣的地方。 预告片出来后玩家都骂DLSS 5是“AI生成的垃圾”。贝塞斯达赶紧回应说会把《星空》的光照效果再调调,还说美术主导一切,选择权在玩家手里。IGN最后挺担心行业未来的走向:要是公司都只做最低限度的设计然后让AI填补空白怎么办?不知道你们咋想的,反正我喜欢人类创作的艺术。我就想知道谁决定怎么照亮一个场景,或者角色脸上的细节是不是特意设计的。“所以我还是那句话,这样的升级看着就糟透了——反正机器也没有感情可伤。”