在Lex Fridman的播客节目里,NVIDIA的CEO黄仁勋聊起了最近玩家对DLSS 5不太满意的事儿。这事儿其实挺让人意外的,毕竟他之前在GTC 2026大会上可是特别理直气壮地反驳玩家,觉得大家全说错了,结果搞得大家特生气,还给他贴上了“AI垃圾”的标签。不过这次他语气软了不少,把这怨气算是认下了,说玩家恼火是可以理解的。 说白了,DLSS其实就是NVIDIA搞出来的一个新技术,主要是让游戏画面更流畅又更精细。这技术从一出来就把不少人给吸引住了。黄仁勋这次也就把DLSS 5的技术底子给扒开说了说。他特地强调了一下,这可不是个随便乱生成的通用AI模型,它是介于通用AI和那种后处理滤镜之间的。简单讲就是它只负责增强画面,绝对不破坏美术师原来设定好的几何体和风格。他还挺实诚地说自己也不喜欢那种千篇一律的AI内容。 这就意味着以后玩游戏的时候,玩家甚至可以自己给提示词来控制画面的画风。比如说想要那种卡通风或者拿张参考图让它照着画,DLSS 5都能办到。这样一来既保证了原作的味道,也让开发者有了更多发挥的余地。这种变化肯定能让游戏的视觉体验更上一层楼。 眼看着DLSS 5就要出来了,黄仁勋也专门提了一下怎么跟开发者和玩家搞好关系。开发者用不用这技术是自愿的事儿,说明NVIDIA还是挺在意大伙儿的需求的。等到正式发布的时候肯定还得把细节抖搂清楚。不管怎么样吧,DLSS 5肯定会在画质这块儿搞出点新花样来。 虽然现在很多人心里都有些七上八下的,但听黄仁勋这么一说也算是有了盼头。大家就一起等着看这次新技术能不能真的把技术和艺术结合好,把咱们的游戏体验搞得更棒点吧。