AI和NPC成了游戏行业里最新的热门话题,编剧埃里克·沃尔帕在《MinnMax》这个播客里爆料说,Valve公司的一小部分人正在悄悄测试生成式AI,想给游戏剧本来点新鲜的东西。虽然这个测试现在还只是个起步阶段,但是谁知道以后会有什么大动静呢?毕竟大家都很期待AI能给《半衰期2》或者《传送门》这种经典游戏带来什么新花样。 埃里克·沃尔帕作为《半衰期2》和《传送门》的作者,他的话肯定让很多玩家都竖起了耳朵。他说Valve内部有一些团队在捣鼓AI技术,不过这不是整个公司的统一策略。AI的探索主要是想看看它能做什么,并不是要把人都给取代了。 目前来说,AI在创意写作这块表现得有点差强人意。埃里克把它比作国际象棋引擎,虽然在某些方面很强,但顶尖的玩家还是能赢它。这个比喻说明得很清楚:在艺术创作上,AI还是没法和人类比。虽然技术进步挺快的,但在情感表达和创造性思维这块还是比不上人。 不过呢,埃里克觉得AI在游戏开发里的潜力很大。比如说NPC这个角色吧,它们需要引导玩家走剧情,AI在这方面可能会有帮助。AI可以给人类开发者减轻负担,让他们能更高效地做出好游戏。这个观点给了大家新的思路:怎么把AI和创作结合起来才是未来要面对的大问题。 玩家体验是游戏的核心所在嘛。如果AI能根据玩家的行为实时生成不同的剧情走向,那就能提供非常沉浸式的体验了。这种动态生成的叙事方式肯定能让游戏变得更有意思、更有可重玩性。 技术发展得太快了,以后AI在游戏开发里肯定会越来越重要。埃里克虽然对AI写剧本这事有点保留意见,但他对别的领域还是挺期待的。Valve的这次探索给行业带来了新的可能和惊喜。不管以后技术怎么变,核心目标还是要给玩家提供更好的体验。