从《大闹天宫》到《大闹天宫》,中国动画走了一条从学别人到自己搞创作的路

在1960年这个时间点,“万氏”和万籁鸣还有严定宪这几个人联手搞出了一部叫《大闹天宫》的经典动画,而这部作品后来在南京的江苏省美术馆做了一次艺术展。这个展览把那些老东西全都摆出来了,不管是手稿、台本还是设定稿,都拿出来给大家看,而且还用了投影和交互装置这些现代的手段,让观众能亲身感受孙悟空这个形象是怎么一步步成型的。孙悟空的造型变化特别有意思,从一开始在《铁扇公主》里那种有点拟人化的设计,到张光宇在《西游漫记》里弄成了桃心脸和大黄眼的样子,再到最后严定宪给他优化成了灵动的桃叶眉和扎带装饰。这一路走来不仅体现了创作者的艺术追求,也反映了中国动画从跟着国外学技术到最后有了自己风格的转变过程。 咱们得往前倒倒看历史渊源。早在20世纪30年代,“万氏兄弟”受了迪士尼《白雪公主》的启发,那时候物资那么匮乏,他们硬是用手绘的黑白胶片把中西美术风格混在一起,做出了中国第一部动画长片《铁扇公主》。虽然那会儿因为时代条件不好没完全达到艺术理想,但也算是给后来打下了底子。像万籁鸣这些老一辈艺术家从小就接触皮影戏和戏曲这些民间艺术,心里把孙悟空当成了自己的理想化身。他们一边学国外的技术一边坚持用本土文化养着自己的艺术。到了1960年代,《大闹天宫》是把张光宇和严定宪这帮人的智慧都集中起来了,把传统的戏剧元素跟现代动画技术一结合,最后弄出了既有民族特色又好看的作品。 现在的现实意义是啥?就是在数字化和全球化这么快的现在,怎么让老作品重新有活力成了个大问题。这次展览弄了个“绘卷重印”的互动环节,观众动手就能在画卷里解码隐藏的东西,挺有意思的。这种跨媒介的展示方式不光让大家觉得好玩还能参与进来,也给传统文化的现代表达提供了新路子。大家都挺看重这些老资源的。 再说说未来咋发展吧。现在的动画产业正处于提质升级的关键时候,一边是大家想要有中国味儿的原创内容,另一边是技术发展给了更多表现的机会。《大闹天宫》的成功告诉我们得把根扎在民族文化里、跟上时代审美、坚持用心做。以后随着数字技术和虚拟现实这些东西越来越普及,老动画的保存研究传播会更系统化立体。文化机构得多搞点文献整理和跨界合作。 从《铁扇公主》刚开始摸索到《大闹天宫》达到了艺术高峰,中国动画走了一条从学别人到自己搞创作的路。这次展览不光是回顾历史也是重新发现价值的机会。在展厅里那些光影交织的地方经典作品带着民族精神和美学理想正跟观众聊天呢。这就告诉我们真正的经典从没离开过时代它们就在传承和创新中等着被重新看见被重新诠释呢。