那个叫《捉刀》的游戏,给大家讲了一个武侠故事。这个故事有点特别,就像把社恐和武侠绑在了一起。刚开始的时候,我在Steam首页看到这个名字,就觉得很像一把刀,虽然已经很久没用了,但还是能感觉到一点寒意。 游戏开发者陆瑜把这个游戏免费挂出来了,里面只有一个角色,叫捕快付东流。玩家要做的是通过几次随机判定来揭开这个江湖里的旧案真相。这个游戏只有五段主线,大概几小时就能通关了。结果却出乎意料地火了,获得了99%的好评率。 陆瑜自己也挺低调的,没有做什么宣传,就是在个人网站和B站上挂了一下作品。没想到大家都挺喜欢的,都说这个游戏留白恰到好处,就像水墨画一样。有人甚至把它当成《极乐迪斯科》的代餐玩。陆瑜说她从没想过要蹭别的热点,真正打动她的是《极乐迪斯科》证明了电子TRPG不靠战斗也能吸引人。 这个游戏用的是传统的十八面铜骰子来代替常见的20面骰子。每一次摇骰子都能听到轻微的咔哒声。这些铜骰子虽然不是DND产物,但让陆瑜找到了一种老钱味。她想用更远的古意来托起最近的江湖。 《捉刀》把NPC和玩家之间的好感度做成了隐藏数值。NPC会记住你之前说的话,然后用不同的语气回应你。如果你透露太多关键信息,就会有惊吓等待着你。这个游戏里有22.5万字文本,只有一半是玩家能看到的内容,剩下的都藏在暗线里。 第二章里有一个操作,玩家必须从三条线索中选择一个人调查。这个选择其实也影响了后面章节的发展。不同选择会导致NPC翻脸或者帮忙。没有固定的真凶剧本和标准答案。未来更新还会把玩家倾向分成三种暗流:话痨、武痴、幕后眼。 《捉刀》用极简的框架写好了“江湖”这个主题。没有付费门槛也没有战斗数值喧闹。只有捕快、旧案、十八枚铜骰和一段段无法复制的对话等着你去体验。 当你在Steam上按下安装按钮时就等于接过了一把刀——这把刀到底寒光闪闪还是不亮全看你怎么摇骰子怎么说话。 《捉刀》不售卖结局,只售卖一次谨言慎行的沉浸尝试。下一次骰子落下的时候你可能就会明白所谓武侠不过是我们一起书写的一个无名序章。