gdc:在游戏行业,我们都是去刷脸的

上回海狮有耳朵的趣事刚过去不久,这回我又去了趟GDC。就像每年的科隆展、东京电玩展或者TGA一样,GDC在咱们游戏圈里那也是个年年都要打卡的地方。到了这时候,啥AI的新玩法、大咖的发言、各种搞噱头的事儿,再加上国内厂商们扎堆来“比美”,那热度肯定是蹭蹭往上涨。虽说我是个做媒体的,但说实在的,现场真没大家想的那么好玩。听Session、做记录、跟人闲聊、写稿子,这些事加起来占了我行程的大头,起码有80%,剩下那20%的空闲时间主要是跑去吃了老加州的海鲜意面(Cioppino),还顺带去渔人码头(Fisherman's Wharf)和晒太阳的海狮们打了个招呼。不过说实话,这两样都没让我失望。那海鲜汤味道特别棒,厨子用料贼实在,一碗下去直接让人吃撑了。关于这次GDC的重头戏,祝思齐老师和我在前两天的稿子上也总结了一下,感兴趣的朋友可以翻翻看看。 其实啊,来的人多了我就发现个怪现象。很多游戏从业者早就把GDC的底细摸得透透的,去现场也就是为了验证自己的想法,或者单纯享受一下“遍地都是同行”带来的那种归属感。虽说大家都爱吐槽做游戏的圈子里“I人”多,但不管再怎么内向,做游戏毕竟是个要找人一起干的活儿,光闷头造车肯定不行。所以到了大会期间,不管是线下聚会还是见面聊个天都挺热闹。老外有时候眼神对上了,喊一声“Hello”就能唠上半天;国内的小伙伴也在网上发帖子“求搭子”,大家也是八仙过海各显神通。 有个细节让我挺意外的:会场街对面有家喜茶店,每次看过去都排着老长的队。也不知道是为啥,奶茶对这帮搞开发的到底有啥魔力?看着这么长的队伍全是等着买喜茶的,我突然就不想喝了…… 今年最火的肯定还是AI。我为什么要说“还是”呢?因为去年也这么说,要是没啥意外的话,估计明年还得是老样子。我感觉随着这几年AI在做游戏、发游戏的各个环节里逐渐落地了,不少人就像在等第二只靴子掉下来一样。明明知道它肯定会掉下来砸到自己身上,但就是猜不准到底会砸出啥动静——虽然总有人念叨着“AI只是工具,还得靠人拍板”,但真要读历史书看汽车把马车给淘汰了和自己就是那个被淘汰的马车夫,那感觉肯定不一样。 有个做AI的同行就感慨说现在技术公司跑得飞快,内容创作者们对AI却有点含糊其辞。这说法其实不算多新鲜但听着挺有道理。还有个很有意思的现象是:好几位策划都跟我提过他们工作中多多少少都被要求去学或者会用AI工具了。要是以后出去找工作的时候把“实习、Game Jam或者独游开发时用过AI”写进简历里去问HR和项目组当时是怎么干的、总结了啥经验时,大家的语气里都透着一股“主动拥抱”和“身不由己”。 如果要统计一下大家对AI的焦虑到底有啥具体表现,除了那些具体的活儿让人发愁外,“怕被时代的快车甩下车”也得算上一份。 在纪念品商店里看到的一本书名字挺逗的 因此啊,我也听到不少人唱衰GDC:说真正干货越来越少、跟风的越来越多、安排得太不切实际、有些公司纯粹就是去刷脸的……我承认这些批评确实有道理;但反过来看我也觉得这可能是结果而非原因。既然大家都说GDC是开发者的盛会那它也就是整个游戏行业的一个晴雨表了。一旦上面的数据有变动它本身的灵敏度可能有问题但真正的原因肯定还在别的地方。 其实多去几次这种大型展会反而能让人变得很佛系了——毕竟热闹归热闹在旧金山晒了一周太阳回家后日子还得照常过;如果非要带着“一定要做成什么样”的想法去硬搞倒不如在脚踏实地的过程中保持好自己的节奏好好干活说不定真能找到属于自己的机会不如来看看海狮吧!