听说了没,《生化危机1》要进行一次完全重制,把2002年的那个洋馆也搬回来了。这可是这个系列的30周年庆典呢,Dusk和Golem刚爆料说卡普空已经正式启动了这项工作。玩家们等了30年,终于盼来了这一天。虽然还没看到具体的画面,但光是这个消息就已经让老玩家们热泪盈眶了。 最开始的时候,《生化危机1》在2002年发布了NGC版,被大家称为“天花板”。那个版本有固定视角、预渲染背景,还有丽莎·特雷沃的悲情故事,把生存恐怖的氛围做得特别到位。这次重制就不一样了,用了RE引擎,洋馆会彻底变个样。听说这次是动态实时渲染,没有预渲染背景的限制了,光影效果和视觉沉浸感肯定要比以前好很多。虽然洋馆还是那座洋馆,但是每道裂痕、每滴血渍都会更真实可触。 还有个亮点是双视角自由切换。玩家可以在第三人称越肩视角和固定视角之间随意切换。这个设定保留了原版的解谜机制和紧张的资源管理,还有那些有限的道具格和色带存档系统。这些构成了“生存恐怖”的灵魂元素,都没有改动。 接下来的规划也挺有意思。2027年要发布《代号维罗妮卡》重制版,2028年是《生化危机0》重制版。等到2030年之后才会轮到《生化危机1》的重制呢。卡普空要给这个30年的IP好好焕新一下。从1996年到现在已经有30年了,不管是NGC版还是这次用了RE引擎的版本,洋馆还是那个洋馆,恐惧也还是那份恐惧。 用现代技术重温初代的恐怖,大家期待吗?评论区里聊聊你最想在洋馆里看到的名场面吧!