从《原神》到《原神》,他想在这领域好好搞一搞

最近在数字娱乐圈里,有个大动静挺让人刮目相看:蔡浩宇从米哈游离开了。他去美国硅谷弄了一家人工智能(AI)公司,想在这领域好好搞一搞。这位曾经做过《原神》的创始人,大家都认识他。虽然《原神》让他和米哈游成了行业老大,但他没打算躺在功劳簿上吃老本,而是决定换个赛道去探索AI。 其实啊,蔡浩宇的创业路是从校园里起步的。2011年的时候,他和两个同学在上海交通大学宿舍里凑到了一起,成立了米哈游。当时他们就想着用技术去改变世界。刚起步那会儿挺难的,融资也不容易,不过他们一直坚持把内容和技术结合起来做,慢慢就做出了名堂。 到了2020年,《原神》这款游戏在全球上线以后火得一塌糊涂,赚了大钱不说,还成了中国自研游戏出海的一个代表作。公司的估值也水涨船高。蔡浩宇个人也因此攒下了不少钱和名气。 可事情往往就是这样:规模做大了以后问题就来了。当米哈游变成大公司后,原来那种高度依赖他个人决策的管理模式就显得有点跟不上趟了。再加上公司要往工业化的方向走,这时候他那个特别追求技术创新的劲头跟追求稳定流程的工业体系之间就有了点冲突。 这或许就是他为什么要在2023年下半年把董事长的位子让给刘伟的原因。他自己呢?跑去了美国硅谷开始搞“二次创业”。 这次创业可不是退休享乐的意思。他新成立的这家AI公司招了很多牛人,比如前微软亚洲研究院的专家、还有那些专门搞大模型的工程师。为了找人才,公司在全球各地都设了据点。就连做数据标注这种比较基础的岗位他们都开出了高薪,这说明他们对数据质量要求非常高。 他还说过一个挺颠覆性的观点:以后做游戏不一定非得是专业精英了,大家都可以用AI工具来创作。这样一来生产高质量内容的门槛就大大降低了。 这就像他在2011年创立米哈游时的梦想一样——用技术去改变世界。只不过这次他的目标更大了——他想打造一个能容纳几亿用户的沉浸式虚拟世界。 这种从一家领先游戏公司跳到AI领域的转变挺有代表性的。它既体现了创业者在成功之后寻求新挑战的精神;也反映出了在中国和美国这样的竞争环境下,大家对AI这种新技术看得有多重。 至于他这次能不能像《原神》那样再弄出个新时代的东西出来?还得看技术能不能突破、团队执行能不能到位;当然也得面对技术伦理、市场接受度这些难题。 不管结果咋样吧,这种敢于跳出舒适区、用技术探索未来的尝试本身就很值得关注了。这也是咱们中国科技创新生态里的一件新鲜事啊。