2028年PC游戏收入要把主机给彻底超越了,这可是第一次。Newzoo的报告直接说了,到了那年,PC的钱就比主机的要多了。2025年到2028年之间,PC市场年复合增长率是6.6%,比主机那4.4%要猛不少。 分析师Ben Porter跟咱们说,主机卖货就看什么时候出新款或者换代机型,一换就是一波大波动,PC呢,虽然涨得慢一点但稳啊。大家在电脑上花钱买游戏(也就是买断制游戏),差不多占到总收入的29%,这可是主力军。靠着3A、AA游戏还有独立游戏的帮忙,2025年PC的买断制收入同比涨了11.8%。 玩家玩游戏的时间越来越散了。本来前十游戏占大头的时间比例从2022年的33%涨到了2025年的42%,说明大家伙儿不光盯着那几个热乎大作看了,开始尝试各种好玩的东西了。 2028年的时候,玩PC游戏的人能破10亿大关。这一增长势头主要是东亚这块带动的。不光是中国在用电脑玩游戏,日本和韩国的市场也在变大。 日本过去一直是手游第一位、主机第二位、PC第三的顺序。但这几年通过Steam玩PC游戏的人越来越多。Ben Porter说日本以前是最不待见PC的地方,现在对Steam的接受度比以前高多了。这跟中国的情况不一样,中国的人均付费比较低。主要靠的是数量多。韩国跟日本的人均付费那就高了去了。 2025年有26款价格在30美元以下的游戏收入超过了500万美元。2024年那会儿才17款,这说明便宜货越来越吃香了。 去年像《罗布乐思》这种在电脑和主机两边都很火的游戏成了最受欢迎的那一个,大家玩的时间多了52%。《堡垒之夜》排在第二,《使命召唤》也不错。《战地》也重新挤进了前20名榜单里,不过以前的那些老游戏系列现在普遍都往下掉了。 主机卖货主要还是看有没有那种特别火的大作和硬件性能行不行。2025年卖高价的游戏大概能占总收入的一半,同比涨了12%。卖得超过50美元的游戏把这个高价区的收入拿走了近80%。 买东西的时候那些零碎小交易(也就是微交易)的收入稍微有点下滑。Newzoo解释说这可能是因为线上服务生态系统有点压力。不过买会员订阅的收入还是涨了一点,主要是涨价了或者大家的会员等级升上去了。 数据公司说了一句实话:主机游戏还是更依赖那种特别大的IP和硬件性能。北美和日本这些老市场里的人均消费还是很高的。