原神玩家又开始嚷嚷剧情能跳过了

原神玩家又开始嚷嚷剧情能跳过了。04米这个数,把不少人弄得头皮发麻。派蒙就问大家真的不想看了吗?倒是冻梨表示给个选择权就行。至于达达利亚那条绑带,生日贺图发出来后就火了,日推一下子涌进来几千条评论。虽然画面本身没什么,不过大家都调侃得挺欢乐,结果绑带就冲上热搜了,这算得上是个离谱的名场面了。剧情跳过这事儿老早就在说,但这回闹得挺大。2.8版本更新又快又急,四个角色的秘境玩下来动不动就得1.5到2个小时。有人觉得文本量管够,有人嫌太长受不住。玩家真正想要的不是那种一键奖励全拿的外挂式快进,而是让看文字、交互和等待这三个环节更高效。比如对话刚出来就能直接看文字,省去等语音播放的时间;邀约任务重复的剧情也能跳过,不用听同一套话。米哈游可能觉得剧情是生命线不敢动,但其实战斗向玩家也有同样的问题。语音放得慢倍速键没用上,分支剧情反复看也很烦人。一旦看剧情变成必须做的日常任务,快进键就成了刚需了。从2.1版本的深境螺旋到2.8版本的角色秘境,玩家的诉求年年交上去都石沉大海。到底能不能松口谁也说不准。不过当剧情从卖点变成让玩家流失的痛点时,快进键可能就是救命稻草了。