英伟达ceo黄仁勋:dlss 5是给创作者提供ai 工具

英伟达CEO黄仁勋刚才回应了大家对DLSS 5的争论。事情是这么回事:前阵子发布的DLSS 5给游戏画面做了些美化处理,结果很多玩家和开发者吐槽说这是“AI垃圾”,甚至嘲讽叫它“sloptracing”。外媒Futurism报道了这个事儿,IT之家也写了消息。英伟达靠生成式AI赚了不少钱,市值都快到5万亿美元了,这确实给他们带来了很多争议。不过黄仁勋觉得他们说的有道理,“我自己也不喜欢那种AI生成的垃圾内容”,他说现在很多AI生成的内容看着都挺像,甚至有点怪异。 争议主要是在视觉效果上。DLSS 5用生成式AI给画面加了层风格滤镜,把人脸弄成过度美化的样子,看起来都挺像的。有些地方还出错了,比如把阴影当成鼻子结构,搞得人脸怪怪的。面对质疑,黄仁勋说大家完全错了。他解释说DLSS 5不是简单的滤镜,而是用游戏里的几何和光照数据来工作的。开发者可以调整这些参数来保持原来的风格。 不过后来有英伟达的员工透露说,DLSS 5实际上用的是二维帧数据,而不是真正的三维几何信息。虽然这样说有矛盾的地方,但黄仁勋还是坚持他的说法:“DLSS 5是由真实结构数据引导的。”他认为艺术家定义几何结构,技术只是忠实呈现每一帧的画面。“DLSS本质上是给创作者提供AI工具。” 黄仁勋还在GTC问答环节里直接回应了这个话题。Tom's Hardware的记者问他的时候,黄仁勋说:“嗯,首先他们的说法完全错误。”他强调DLSS 5把游戏中的几何体、纹理还有其他内容的可控性和生成式AI融合在一起了。