最近我又玩了一把《无畏契约》,这次出的“夺还模式”可把我整明白了。这个模式把团队死斗的那种热血劲儿,跟回合制的那种紧张感给结合在了一块儿。虽然只打四局全灭对手就能赢,但最关键的东西其实藏在复活机制里。队友得先给对面来一下,你这才能站起来。设计师好像就是想告诉玩家,光想着单干那是死路一条,必须得配合着来。 这就像比赛一样,回合时间只有8到15分钟,复活的时间却会慢慢变长。要是两边卡着没动静,那游戏就直接加时了。这时候血条掉得可快,回血和复活都被限速了。要是拖到了最后面,那基本上就是劣势方等着被碾压了。说白了就是得抢时间还得抢人头,谁先拿到击杀谁就有主动权。 地图中间那个能量球简直就是兵家必争之地。占领的一方能把墙推过去堵人家老家,直接把战场给压缩成小巷子。不过想推球也不容易,得有人在前面顶着枪眼才行。这就得靠队友火力去掩护了。只要把能量球推进了对方半场,节奏就被你拿捏住了。 每张地图上还飘着一道会动的屏障。要是你一个人冲进那后面去,地图立马就黑了。敌人看得清清楚楚你却藏得好好的——这就是给那些独狼准备的惩罚。所以千万别一个人绕后去送人头,最好是带上队友一起行动。 实战的时候其实很简单:先杀人拿人头,给队友攒复活券;再跟队友互换位置保持人数均衡;最后抱团压进推墙直接送对面回家。那个新英雄迷核的技能特别好用,既能抢球又能换位置。 虽然说这模式里加时阶段掉血有点难受,但复活机制说白了就是把人头转换成了队友。哪怕你只剩一个人面对五个人也别急着认输,一次漂亮的互换瞬间就能翻盘。反过来看五个人各自为战那可真不行。 很多人觉得端游就是为了对枪设计的?其实这模式只是把博弈周期拉长了一点。枪法确实还是核心硬通货。 对于那些顶级枪男来说这就是放大版的大哥位:杀得越多复活越多曲线直线上升。但别忘了再强的枪也得配合队友推进能量球才行。光知道扫射不会换人那也是白搭。