《红色沙漠》制作难度大制作难度大

游戏开发商 Pearl Abyss 的 CEO 许志荣说过,剧情的不足给玩家带来了失望,他觉得自己是“力不从心”。亚历克·纽曼曾在《消逝的光芒2》和《赛博朋克2077》里干过,这次他又接下了《红色沙漠》。不过,这次的经历确实很难,给他整得很困惑。 Newman 在播客《Friends Per Second》里聊了这段录音现场。这声音录制了足足五年,中间断断续续的。开始两年后,开发团队给他说:“现在正式录音”。这回才让他想起一个问题:前面录的那些到底是啥啊?实际上,刚开始那一年半录的是演示版。开发团队经常改目标,录音过程乱七八糟。他在海量的角色、派系和场景中切换,经常在想:“到底发生了啥?”而且作为剧情核心的伙伴羁绊是录音开始两年半之后才加强的。他试着给原本严谨的克里夫加点幽默感,但他也觉得应该更多一点表现。《红色沙漠》这个剧情制作难度大,你觉得怎么样呢?欢迎在评论区写下你的看法。