ai 流体渐变,这玩意零基础也能上手。说白了就是把流动的光谱色塞进画布,说白了就叫liquid g

咱们聊聊2019年特别火的那个AI流体渐变,这玩意零基础也能上手。说白了就是把流动的光谱色塞进画布,说白了就叫Liquid Gradients。网页上搜“多彩渐变”,那种风格感觉挺像。 这技术为啥这么火?不光是好看,哪个行业都能用啊,科技、金融、教育、商业还有VI、网页设计,哪儿都能见到。用它当调色板,再叠点孟菲斯或极简风,色彩张力一下子就有了,看着也不复杂。 具体怎么弄呢?我把步骤理了理: 第一步,得先把GPU关了再开画布。按Ctrl+K把GPU性能的勾去掉,不然会卡。然后新建个画布,用矩形工具随便拖个框做底板。 第二步,创建网格。就是给它搞个400×200的色块拼图,菜单里选对象,再选创建渐变网格。外观让它至边缘或至中心,这样颜色才有地方跑。 第三步,吸色上色。套索工具框选矩形上的蓝色实心点,然后按快捷键I激活吸管去点参考色值就行。想多个色阶就框多点组。 第四步,变形润色。选中矩形点击变形工具(Shift+R),按住ALT+鼠标右键在右上角拉大、左下角缩小,画笔大小决定怎么变。拉锚点的时候动作要流畅点,这样圆润的边缘才有水波纹效果。 其实这套流程特简单不到十分钟就能搞定。掌握了网格和锚点的逻辑,啥扁平图形都能变成流动的色谱。下次做海报、UI或者插画,不妨试试让颜色自己“跑”起来。