最近游戏圈有个劲爆消息,曾用《德军总部:新秩序》赢了很多人芳心的瑞典团队MachineGames,终于在沉寂一阵后,又把资源重新砸向了《德军总部》这个经典的IP。大家都知道,他们这几年在忙着搞《夺宝奇兵:古老之圈》,可这次他们出手了。 综合多家消息来看,MachineGames现在手头正忙着两个大项目。一个是玩家盼星星盼月亮的正统续作,也就是大家嘴里常说的《德军总部3》;另一个是全新的多人战术游戏。这次双线布局,既表现出了他们想接着讲好单人故事的决心,也显露出想在多人竞技这块分一杯羹的心思。 这个战略之所以这么定,是因为2019年的《新血脉》市场反响不太理想。他们这几年做了很多探索和沉淀,现在又开始重新规划这个IP的未来了。 关于大家最关心的《德军总部3》,虽然官方还没放多少实锤消息,不过故事的走向早就有了苗头。工作室的头头耶尔克·古斯塔夫森去年就聊过这个。他说《新秩序》那会儿主要聚焦主角威廉·“B.J.”·布拉柯威兹一个人的觉醒和反抗;到了《新巨像》,视角就放到了更广大的抵抗组织里。 古斯塔夫森说了:“我们觉得这个系列的故事还没讲完呢。” 这意思很明显,第三代肯定还得接着讲反法西斯的事,要么深挖角色命运,要么把抵抗运动的史诗写得更丰满。 而且亚马逊那边正在搞《德军总部》的真人剧,这事儿也侧面证明了这个IP的商业和文化价值挺高,能给游戏新作带来很大的助力。 另外那个还没爆出来的多人游戏项目也挺有意思。听说它会主打高强度战术对抗和团队配合,玩法上跟育碧那款很火的《彩虹六号:围攻》有点像。 这意味着MachineGames要进军那个用户粘性很强、市场一直在涨的战术竞技细分市场了。 怎么把厚重的历史感和武器设定跟快节奏、强策略的多人模式揉在一起,这可是这个项目最大的难题和看点。 再回头看看历史,2014年的《新秩序》剧情扎实、角色塑造棒、还把经典元素玩得很现代化,所以才把IP给救回来了;可到了2019年的《新血脉》,合作玩法有点让人挑刺,这也说明想一边续上老命一边搞创新真不容易。 所以这次MachineGames宣布要双线开发,既是给铁杆粉丝吃了颗定心丸说要接着讲故事,也是为了测试一下IP在不同游戏类型里能走多远。 这说明他们在后疫情时代的策略很清楚:一边死磕叙事驱动的单机游戏保价值;另一边赶紧切入玩法驱动的多人游戏找增长点。 这事儿能不能成?就看这两款新作能不能回到当年《新秩序》的高度,还得看能不能在商业上两边都赚钱。 这不仅关乎一个系列的死活,也能给行业提供一个很好的跨类型融合的案例。 玩家们都等着看好戏呢。