有不少人都说,《荒野乱斗》是个很友好的手游,微氪就能玩得很好。其实这话听着挺让人心动,但实际上这游戏根本不是这样。《荒野乱斗》专门给那些自认为零氪就能玩的玩家设了不少陷阱。 相信很多人听说过PUA吧,这个游戏简直就是用PUA的手法来设计的。他们在游戏里放了一大堆看似免费的英雄和道具,引诱你往里跳。你以为自己可以不花钱全英雄,结果是一步步走进了Supercell的圈套。 开局送你几个英雄,地图看起来也挺好看的,对战时间还很短。你练了三个月走位和预判,觉得自己不错了。结果呢?别人氪了金,等级升得比你快,装备好得跟你没法比。你辛辛苦苦练三个月的英雄在别人面前就是张纸一样脆弱。 零氪玩家要攒资源才能把一个英雄升到满级,要花一个月时间才行;而那些氪金玩家呢?新英雄刚上线一周就能直接砸648元把它变成最强状态。这时候他们就会告诉你这个英雄很强,可能下个版本会削弱之类的话。 这游戏就是用这种方式让你焦虑起来,特别是在锦标赛排名上给你刺激。当你半夜看着还差几颗星就冲上去的时候,你就会想充个通行证提一下等级再试试。 然后你从一个坚定的零氪党变成了月卡党,接着又觉得为了新英雄再氪个礼包也不错,最后因为差一个妙具就彻底冲了648元。 回头看看当初那个相信不充钱也能玩的自己和现在这个为数据焦虑、为强度付费的自己是不是同一个人? 说实话吧,《荒野乱斗》从来不是零氪游戏。它是个大型社会实验:用零氪玩家来给付费玩家提供游戏体验。免费玩家就是基础生态,氪金玩家就是内容本身。 所以不要再自欺欺人了。要么就彻底躺平当个三分钟乐子人,要么就接受这个现实吧:《荒野乱斗》其实是个赤裸裸的“战力”竞赛。它的“友好”只对那些接受氪金即变强这套规则的人展开。 至于良心?看看Supercell每年靠《荒野乱斗》赚走多少亿美金就知道了。