给《堡垒之夜》还有《战地》这些大制作当差的人都丢了饭碗,现在的游戏圈坏消息简直接二连三

给《堡垒之夜》还有《战地》这些大制作当差的人都丢了饭碗,现在的游戏圈坏消息简直接二连三。连Epic Games CEO Tim Sweeney都说了,公司账面上是亏的,要是不把人裁掉,根本没法保持每一季的质量。其实这事儿说到底还是钱的问题,Epic Games这回把1000人给开了。这可是十年前《堡垒之夜》刚火的时候,全球多少公司都想学它搞服务型游戏,结果赔了不少钱。就连那个最有名的标杆《堡垒之夜》,玩家数也在去年开始暴跌。 跟九年前不一样的是,现在的日子真的很难熬。Jason Schrier觉得这种情况有点像2008年金融危机时那样糟心,不过这回范围大得多。美国那边2006年才24000个岗位,到了2023年都扩充到了104000人;而2008年之后全球大概裁了11500人,算下来这两年(2022-2025年)一共要走掉44000号人。现在市场竞争这么激烈,预算又那么高,倒闭的工作室一抓一大把。《战地6》的那帮开发人员连稳定工作都没保住。 以前那个年代是个人都能挑挑拣拣:要么去大公司混个铁饭碗,要么干脆自己开干。但现在的情况太诡异了,连热门IP都在裁员,这所谓的“稳定”完全是个笑话。还记得2014年《生化奇兵》的开发商Irrational Games突然关门吗?大家再也不信什么“稳定就业”了,每天提心吊胆怕被炒鱿鱼。 这次Epic给裁掉的1000人可太倒霉了。他们面对的是一个拥挤不堪的就业市场。过去两年里已经有超过25%的从业者都丢了工作。公司现在都爱招临时工,根本没有那么多坑位留给失业的人。虽然Epic给的4到6个月遣散费挺厚道的,但在这种环境下想找个全职工作往往要耗一年以上。有很多老资历的开发人员已经找了好几个月甚至好几年都没结果了。 这事儿真的让人细思极恐:曾经觉得很铁的饭碗现在说没就没了。“服务型游戏”是个好主意吗?谁能想到连大厂都做不下去?你们是怎么看这个现状的呢?