卡普空那边特意出来解释了,说是要坚持“手搓”游戏,粉丝听了都踏实不少。就在前阵子开股东大会的时候,有个投资者问起他们是怎么对付生成式人工智能的,卡普空就借着这个机会把自家的 AI 使用规则给讲清楚了。他们是要走双轨制的,态度挺坚决的,绝对不会把生成 AI 直接产出的东西塞进正式的游戏成品里头。像画面、音效、剧情这些露脸的核心部分,卡普空坚持还是以人工原创为主,这是为了守住作品的质感跟版权边界。不过,卡普空也没把 AI 给彻底排斥掉。公司是想把生成 AI 当成个提升开发速度、提高生产效率的帮手,在内部流程里多做试验、广泛使用。其实早在 2025 年 1 月那会儿,谷歌云日本那边发博客信息的时候,卡普空就已经承认了,会在立项阶段、想点子的阶段用 AI 辅助构思。这次回答又确认了一下,他们正在分头试用人和 AI 配合着干活的方式,主要是让 AI 躲在幕后给制作服务。除了这档子事,现场还问到他们以后会不会大张旗鼓地进军手游市场。卡普空说了,大部队重心还是主机和 PC 这块主场。不过他们会接着搞授权合作跟轻量化的移动端布局。举个例子,就是那种像《怪物猎人 Now》一样对外授权联动的模式,还有继续推手机上的《生化危机》系列衍生作。总的来说,卡普空走的路子就是前面守住原创内容的底线,后面靠 AI 提提速;主业守着主机和 PC 这一行;副业也就是搞点轻量的手游试试看,不会盲目地把全部精力都押在手游上。