说实在的,大家好像都不太喜欢那种特别逼真的3A游戏,反倒是更爱去玩《我的世界》或者《罗布乐思》这类画风独特的。NewZoo的最新报告里讲得很清楚,全球最火的游戏并不是那些画面效果最顶尖的。这其实跟现在游戏圈里大家都在拼命追求超写实画面的大方向有点对不上号,说明大伙儿对游戏的需求真的挺多元化的。 本·波特在那次开发者大会上也提到了这一点,说玩这两个游戏的人对传统3A大作的兴趣真的不如行业平均水平那么高。数据也挺吓人的,在主机平台上,《罗布乐思》的玩家愿意去试一下《怪物猎人:荒野》的比例,只有普通玩家的一半还不到;而《我的世界》的玩家去碰《刺客信条:影》或者《无主之地4》的概率也同样很低。 其实这些玩家也不是说绝对不玩高画质游戏,他们可能是更愿意去选跟自己已经习惯的玩法差不多的东西。像《Gang Beasts》和《Among Us》这种小体量的多人游戏虽然看起来画质不咋样,但因为能跟朋友一起玩得很开心,所以反而更受欢迎。波特专门提到:“这些游戏的体验方式跟《罗布乐思》里的那种生态很匹配,所以把用户的粘性给牢牢抓住了。” 现在这一类以线上服务为主的游戏已经成了大家伙儿关注的焦点。NewZoo统计了一下发现,《堡垒之夜》和《罗布乐思》的玩家重合度高达55%,跟《我的世界》也有46%的重叠度;像《GTA5》还有《使命召唤》系列排在后面,占比大概是28%、26%和25%、22%。这说明风格化游戏的用户更乐意一直玩那些需要大家一起互动、持续更新的东西,而不是那种单纯的单机大作。 业内人士觉得这个研究结果挺有参考价值的。虽说现在写实画风还是主流方向,但像《糖豆人》和《鹅鸭杀》这种看起来不咋地的游戏居然也能大卖,这证明了玩法创新还有社交属性正在重新改变市场的样子。NewZoo的数据还显示,在13到25岁的年轻玩家里头,超过60%的人都把“能不能和朋友一起玩”当成了选游戏时最重要的一个标准。