丰田搞了个新东西,跟我们平时玩的游戏引擎不太一样

你知道丰田么?丰田这次搞了个新东西,跟我们平时玩的游戏引擎不太一样。据IT之家的报道,丰田旗下的Toyota Connected North America公司给我们带来了一款名叫Fluorite的游戏引擎。这个引擎主要是为了车载设备打造的。 这个游戏引擎和谷歌的跨平台UI框架Flutter能配合得很好。它可以用C++语言写代码,就算设备配置不高,也能跑得流畅。最重要的是,它支持用Dart语言来调用高级游戏API。这样一来,开发者在别的引擎上积累的经验就可以用到这里。 除了这点,Fluorite还能和Blender软件联动。美工人员可以在Blender里面定义触发区域和触控事件,给你做游戏的过程更加高效便捷。 利用现代的API比如Vulkan,Fluorite还能实现跟主机级画面一样的硬件加速效果。开发过程中也能享受到Hot Reload功能,开发者只需要几秒钟就能看到改动的效果,这对快速迭代场景内容非常有帮助。 说到这里,你可能好奇为什么汽车公司要搞游戏引擎呢?丰田团队说他们最初是想给未来车型的屏幕引入3D界面。一开始考虑使用Unity这种成熟引擎,但是发现它们在嵌入式设备上运行起来比较笨重,并且授权费用也高。所以他们决定自己搞一套自研方案来解决这个问题。 AI导读:这个消息很有趣吧?科技媒体Game Spark也报道了这个消息。 总之,虽然这是丰田的一次尝试,“智能驾驶”的车机越来越受到关注。这么看来,“Future is IT”确实不虚传啊!