国产游戏需要突围但答案不在腾讯不在版署也不在玩家而是在所有人是否愿意为好作品守住底线为坏环境

把国产游戏的困境看成冰与火的交锋,下架和投资是两个重要的节点。2015年,要想淘张二手游戏盘还得靠“接对联”,如今虽然易购了,但没人真正庆祝,因为这不是长久之计。玩家受益于更容易买到游戏,行业却受害于消费级烂作横行。每年有大批怀揣梦想的年轻人进入这个行业,很多人最终还是向现实低头。《十三机兵防卫圈》十年磨一剑,销量仅30万,这个例子说明了高品质游戏要面对打磨时间久、需要人才多、烧钱却不一定回本的三座大山。 昨天腾讯宣布投资5%的股份给游戏科学,“黑神话悟空要完”“TX又要作怪”的评论刷屏。季季子觉得不懂的人没有错,但是把投资妖魔化也无助于国产单机翻身。腾讯给出的承诺简单直接:不干预经营决策、不抢项目主导权、不插手发行运营。过往投资Epic、拳头、Klei等案例也确实兑现了这个承诺。 2018年版号冻结让一家工作室消失了。他们的一款还不错的游戏胎死腹中。朋友代理了这个项目,但等到版号下来时已经人去楼空。 腾讯近年持续布局单机和独立游戏确实帮不少团队活了下来。资本循环起来才能让更多中小工作室冒头。哪怕审核制度依旧迷雾重重,资金也能让更多人熬到解冻那天。 我们能为国产游戏做什么?买正版就是对国内环境的投票;呼吁审核透明减少“神隐”项目;支持正版卡带或数字商城;拒绝道德绑架。 这次风波过去后,大店被查、小店自保,二手与海外购依旧活跃——最差的结果也不过是贵一点、晚两天到手。与其恐慌不如把它当成一次倒逼正规化的契机。 朋友曾经代理过一款中端项目,在2018年版号冻结时他拿到了号但工作室已经解散了。如果他们熬过寒冬或许我们早就玩到它的续作了。 2元降价、10元降价……这种内卷到成本以下的情况会让商家亏到关店。去年一款日厂冷饭就是这样让店主直接跑路了。 海关红线规定影音制品超过3张就会被限,10张以上算商业行为一个月才能放行。需求远大于供应涨价只是时间问题;商家赌对爆款就多订赌错就少订或观望。 从《斗战神》到《黑神话悟空》的十年长夜团队核心多来自前者。当年怀抱理想却被现实打败最终向商业低头多年后他们终于有了《黑神话悟空》——他们只是想被看见也想让悟空被世界看见。 国产游戏需要突围但答案不在腾讯不在版署也不在玩家而是在所有人是否愿意为好作品守住底线为坏环境发出声音愿下一次全网下架是因为新品上架太多撑爆服务器而不是因为恐惧与混乱愿我们终能在正规渠道买到不贵不抢的3A大作让游戏回归纯粹的快乐——而不是炒卖走私与恐慌。 2021年的今天腾讯宣布投资5%的股份给游戏科学有人说“黑神话悟空要完”有人说“TX又要作怪”其实不了解行业的人没有错但是把投资妖魔化也无助于国产单机翻身腾讯给出的承诺简单直接:不干预经营决策不抢项目主导权不插手发行运营过往投资Epic拳头Klei等案例也确实兑现了这个承诺资本只给钱不给枷锁这本身已是进步《怪猎XX》没有中文时就被炒到比《塞尔达》首发还高正规渠道缺席国内能分到的卡带本就寥寥加上缺乏统一发行价格瞬间失控海关红线规定影音制品超过3张就会被限10张以上算商业行为一个月才能放行这还是“仅供展览”的尺度需求远大于供应涨价只是时间问题商家赌对爆款就多订赌错就少订或观望叫好不叫座的游戏一旦扑街库存压资金资金压梦想下一款新游的订单就会被拖垮今天降2元明天降10元这种内卷到成本以下的情况会让商家亏到关店去年一款日厂冷饭就是这样让店主直接跑路了水客铤而走险清关时间长玩家等不起灰色带货成本飙升贪婪成了唯一驱动 从《斗战神》到《黑神话悟空》的十年长夜团队核心多来自前者当年怀抱理想却被现实打败最终向商业低头多年后他们终于有了《黑神话悟空》——他们只是想被看见也想让悟空被世界看见 朋友曾经代理过一款中端项目在2018年版号冻结时他拿到了号但工作室已经解散了如果他们熬过寒冬或许我们早就玩到它的续作了 腾讯近年持续布局单机和独立游戏确实帮不少团队活了下来资本循环起来才能让更多中小工作室冒头哪怕审核制度依旧迷雾重重资金也能让更多人熬到解冻那天 我们能为国产游戏做什么?买正版就是对国内环境的投票;呼吁审核透明减少“神隐”项目;支持正版卡带或数字商城;拒绝道德绑架 这次风波过去后大店被查、小店自保二手与海外购依旧活跃——最差的结果也不过是贵一点、晚两天到手与其恐慌不如把它当成一次倒逼正规化的契机 朋友曾经代理过一款中端项目在2018年版号冻结时他拿到了号但工作室已经解散了如果他们熬过寒冬或许我们早就玩到它的续作了