2021年,菲尔·斯宾塞把Xbox游戏无边界的战略推上了台面,让微软开始把自家第一方工作室的作品,不光给到Xbox主机和PC,也直接扔到了PS5这些竞争平台上。这一策略确实成功吸引了不少玩家加入Xbox Game Pass(XGP),但不少核心玩家对此很不满。毕竟像《极限竞速:地平线》《神鬼寓言》《战争机器》还有《光环》这些看家IP,现在连PS5也能玩到了。玩家们觉得买Xbox Series X的必要性被大大降低了,因此开始呼吁微软赶紧回去重视独占游戏。阿莎作为Xbox企业副总裁,在接受专访时回应了这个问题。她给大家解释说,虽然现在不排除调整策略的可能性,但目前的重点是要把过去决策的逻辑给理清楚。阿莎特别强调要关注用户的终身价值,而不是只顾着眼前的短期利益。她表示计划是动态的,随时可能根据市场反馈进行变动。微软之所以要搞跨平台,主要是想建立一个“软件即服务”的模式,减少对硬件销售的依赖。这种做法和索尼靠独占内容驱动主机销量形成了鲜明对比。很多玩家指出独占游戏不光能吸引大家买主机,更是塑造品牌形象的关键部分。要是微软继续这样搞下去,在长远的生态竞争中肯定会遇到麻烦。总的来说,Xbox跨平台策略虽然短期内吸引了更多玩家进XGP,但引发的争议可不小。大家都盼着微软未来的决策能多考虑独占游戏的价值,好维护品牌的独特性和竞争力。至于微软以后还会不会重新回到做独占游戏的老路上来,这依旧是个值得关注的大问题。