咱们聊点《三国志战棋版》最近的变化,队伍最低兵力要求给整了个大改动。昨晚上线了个新公告,咱们不妨来分析分析这事儿对游戏玩法的影响。 首先得看明白调整的核心目的,很明显就是给换兵损这种玩法下了个套。不管是联盟旗帜驻守还是进攻,都给配了一个最低的兵力门槛。不过防守方有个好处,旗子盖好了去守的时候,还是能拿那种SP关羽或者张角这种“损己利人”的阵容去试手感。虽然以前旗子盖好后默认驻守了,但现在这波调整我心里也没底,低于3万的队伍是继续留在里面硬刚还是撤退回城里,还得大家自己去试。 以前弱势防守方常用换兵损来对付强势敌人的这套老路子基本上没啥变化。旗子只要还在修着,哪怕是被对面烧了也没事,派的部队该咋炸就咋炸。但有一点得留心眼,要是旗子上面还有敌人的时候再去接手,用低于3万的队伍也能行;要是中途把人都赶跑了再碰上对手想接战撤退,估计直接回家了。 主攻方的调整力度就大了,主要就是卡死了换兵损阵容的下限。这波最惨的就是黄盖这种靠自爆的大冤种,他那一套自损换实际阵亡的套路估计要凉凉了。SP关羽这种阵容倒也没完全废了,毕竟人家是靠掉血蹭伤害而不是自爆,操作性上还有不少回旋余地。常玩的玩家应该都知道个情况:要是进场没挨到揍就撤退了,那基本就按20%左右的兵损算账;但如果真被打死了伤亡率就不一样了,有时候能高达32%-40%,差距大得很。 不过麻烦的是这改动让那些慢腾腾的阵容也没法像以前那样安逸地换兵损了。虽然还是能通过撤退保住点兵力但跟以前比少了个3000到4000的数。最让人难受的是碰上蜀骑这种快攻队的时候可能直接全灭吃瘪。不过只要先手打一刀然后立马跑路就行了,这样能省下来大概3万兵力35%的损失。 总体来说对于手操换兵损的人来说确实有点不痛快,操作难度变高了。3万兵力怎么分给那5个武将?碰上不同的队伍怎么取舍?这些都得精打细算。但这招主要还是对付那种一边倒的对局有用。正常5万兵力的拉锯战里大佬可能只掉6000到10000的兵而我方要是全灭了就要掉16000到20000。 按现在这3万的最低标准如果真没兵了也就差不多掉1万左右的样子。当然了利用好撤退机制的话损耗也不会那么吓人以前的战报里换出来的兵损大概在4000到9000之间不等。 个人感觉以后打大佬还是得用老办法尽量上SP关羽、SP张角、SP赵云这种机制型武将把撤退的机制用好控制住损失就行了。换兵损这招说到底就是为了卡大佬核心C位的上限让他们输出掉得更快点。 不过队伍出战受限以后可能得花更多时间去补兵资源消耗也更大了。但如果同盟兄弟配合得好执行力到位也没啥大影响就是每天少用了几次这招而已。 好了以上就是我今天的一点看法大家有啥想法也可以在评论区说说看谢谢了!