红色沙漠这次的预载服务已经在Steam上开放了,玩家们得留够124GB的空间给它。虽然压缩包本身才92.5GB,但运行起来需要一块SSD才能流畅。这款由Pearl Abyss开发的游戏,3月20日早上6点就能解锁了。首次启动的时候得联网验证版本和安装首日补丁,之后就能离线玩了。 《红色沙漠》本来在3月19日这天有了不少动静:Xbox Game Pass三月的新阵容也挺炸裂,《光与影》和《生化危机7》都加进来了。虽然增加了像《午夜之南》这样的RPG大作,但《Peppa Pig World Adventures》和《Mad Streets》这几款老游戏月底也要下架了。XGP的阵容算是越来越丰富了。 关于跨界合作方面,《闪魂》的主播在3月17日的直播里夸竞品《鸣潮》夸得太猛了,这引发了《绝区零》玩家的强烈抗议。《闪魂》官方很快就开除了涉事主播并道歉了,这事儿也算是个教训。跨游戏直播对主播的言行要求确实很高。 《斯普拉遁3》明天也就是3月19日要推11.1.0更新,这次主要是改了那个老是被吐槽的X赛匹配机制。系统会减少那种两边实力悬殊的对局,用新规则保证活跃玩家少的时候也能公平匹配。还有就是镜像匹配没了,武器组合更灵活了。 《深海迷航2》那边也有新进展:KRAFTON败诉要赔2.5亿美元给Unknown Worlds。虽然KRAFTON还在找别的办法反击,但Unknown Worlds还是宣布会继续开发游戏并在5月开始抢先体验。这事儿是因为之前高管被解雇闹的矛盾。 Sony的PS3也有动静:差不多20年后它又推送了4.93版系统更新。这次主要是为了修修安全漏洞和提高性能吧?之前有外媒猜测可能是为了阻止越狱之类的事儿。索尼让用户赶紧更新才能继续看蓝光碟,否则就没法用了。 Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克在3月18日也发了言:他说AI只能帮忙做素材,根本没法凭空变出个《GTA》那样的爆款出来。谷歌的Project Genie这种工具虽然听起来挺厉害,但小团队想用它来做《GTA》级别的游戏?斯特劳斯觉得一点可能都没有,这事儿太扯了。 《小小屠龙-原始火龙》昨天也就是3月18日下午发了1.76新版本:游戏想融合经典玩法和创新东西。不过也有玩家吐槽说商业化太重操作也太复杂。虽然加了自动化功能让操作简单点了,但大家还是会担心公平性和核心玩法受影响。 PS5 Pro这边的PSSR技术大家都在夸:这画质提升确实厉害。不过有玩家说得配4K高刷显示器才能完全感受出来,普通显示器提升有限。如果你要享受这个效果还得考虑下是不是要换个显示器才行。 《热血重燃》这款游戏今天也上线了:它是在2026年3月18日发布的1.76版本。虽然给了很多礼包优惠码让新手开局顺点,但这也容易打乱游戏里的经济平衡。 最后再提一嘴:《Game》这个词在本文中出现了好几次呢。不管是《红色沙漠》还是其他游戏的更新,都跟它脱不开关系。