krafton搞了个《pubg: battlegrounds》的2026 年度开发路线图

KRAFTON(CEO CH Kim)搞了个《PUBG: BATTLEGROUNDS》的2026年度开发路线图,说是要让这款游戏的玩法更有趣,还想让它变成一个平台,跟大家一块儿玩得更尽兴。今年《PUBG》都上线九年了,最高的时候在线人数已经过了130万大关。有了这个底子,KRAFTON想把IP搞成个有长远生命力的玩意儿,再拿一些高质量的新模式和玩家自制的内容来支撑它。这次主要是想升级玩法、推出新的休闲模式、让动态环境更真实点。往后还得巩固它在战术竞技类游戏里的老大位置,保持两位数的增长势头。 在玩法体验这块儿,KRAFTON想给战术竞技环境来点深的。下个月艾伦格地图会弄个地形破坏系统,让玩家能在大空地上直接造掩体,打仗更有深度了。米拉玛地图也要加密室,荣都地图也要变变样。为了让环境更真实,烟雾会随风飘动还能被炸没,蓝色晶片塔也能召唤出来了。UI改进也会一直搞下去。以后还有全新的休闲格式可以玩。 枪战系统会引入循环赛季里热门武器的轮换机制,每四个月搞一次大更新,两个月调整一次道具平衡。官方还会把一些冷门的武器去掉或者加新枪配件来维持平衡。电竞方面的比赛奖励体系要改版,让战绩换算更直观。角色定制自由度也会提高,角色升级系统“竞争者”也会更独特。 KRAFTON还要把游戏搞成一个平台化的东西。4月要推出“星际乱斗”,这是个融合了合作、成长和攻略的Rogue-lite模式。之后还要跟瑞典的Starbreeze合作搞个“PAYDAY”模式,跟队友潜入作战挺有意思。 玩家自己做内容的UGC功能也要扩张了,多弄点工具让大家好创作,还会开个UGC专属空间让大家更容易拿到原创内容。KRAFTON还打算跟别的游戏、动漫IP合作搞联动。还有那个大家能亲自组队玩的“PUBG Fantasy League”也会在今年的PNC 2026上第一次亮相。 服务器扩容这事儿也在抓紧办,得把环境弄得更稳当。反作弊系统也得升级检测能力,特别是针对那些用“DMA”想绕过检测的作弊行为。KRAFTON说以后还会把这事儿当作头号任务来抓。 这次具体怎么搞的细节以后都会在《PUBG》的官方账号上慢慢公布出来。