纳德拉:游戏不仅仅是用来玩的,更是技术进步的推手

IT之家3月9日报道,微软新任Xbox负责人阿莎·夏尔马,把她和CEO萨蒂亚·纳德拉的内部对话给媒体透了个底,双方深入探讨了公司的长期打算,尤其是游戏方向的布局。 纳德拉在会上强调,微软不光是卖软件的平台公司,还是一家不折不扣的游戏公司,这三种身份交织在一起,就决定了公司未来往哪儿走。 谈到为啥看好游戏时,纳德拉说,游戏不仅仅是用来玩的,更是技术进步的推手。他觉得优秀的游戏、系统和硬件,对云计算、DirectX还有显卡技术的发展非常关键。 最逗的是纳德拉提到他跟英伟达CEO黄仁勋的打趣话:“如果没有游戏,英伟达可能到现在都没影儿呢。”这话把游戏在科技公司里的地位捧得很高,也说明微软以后还会继续投钱在这儿。 夏尔马也说了个挺有意思的看法:过去的微软像个流水线机器一样批量产软件,可优秀的游戏没法这么搞,必须得有人亲手创作出来。这话让大家都在琢磨,创作游戏确实挺特别的。她还表示微软要想办法帮创作者更好地设计剧情和角色,让他们更自由。 纳德拉也提到Xbox作为品牌在内部很特别,“有些大客户来找我不是为了谈买卖,就是因为他们都是Xbox的玩家。”这也能看出来微软挺看重主机和PC的玩家。 不过夏尔马也没避讳说最近Xbox确实遇到点麻烦,行业正在变呢。纳德拉提醒团队:“要让今天的朋友明天还是朋友。”意思是得照顾好《极限竞速:地平线》《光环》这些老粉丝,以后还得让他们玩得开心。 总体看下来,微软在游戏这块的战略眼光挺毒辣的。随着技术变快还有玩家需求变多,微软长期投下去肯定能让这个行业更好看。大家就等着看微软以后还能变出啥新花样吧。