2026年的gdc上,英伟达搞了个大新闻。他们的副总裁john spitzer在台上一通讲,

2026年的GDC上,英伟达搞了个大新闻。他们的副总裁John Spitzer在台上一通讲,把游戏界都给震住了。他说现在的芯片工艺不行了,不能满足大家对画面越来越高的要求,甚至干脆宣布“摩尔定律已经死了”。要是照着Pascal架构的GTX10系列来算,以后的GPU在路径追踪这块儿性能能翻100万倍。这可不是随便说说的。Spitzer直言不讳,现在的RTX GPU已经比GTX10强了1万倍,再加上AI和神经渲染技术的突破,未来肯定能更吓人。 英伟达现在把宝全压在AI上了,靠着RTCore和TensorCore这两个家伙来搞硬件加速。这样一来,游戏画面就能变得像电影一样逼真。《黑神话:悟空》那个Demo用了DLSS4.5就特别明显,看着特别流畅、特别真实。大家都觉得以后做游戏肯定都得靠这种神经渲染。 除了这个,他们还秀了好多新技术。比如ReSTIR算法,不用算那么多就能把光影弄得很准;还有RTX Mega Geometry能处理超多的多边形,连树叶头发这些细节都能画得特别真。现场还放了《巫师4》的Demo,那个场景里一次性渲染了2万亿个三角形,植被跟光影结合得特别好。 大家都在猜2027或者2028年英伟达会发个叫Rubin的新架构GPU来实现那个“100万倍性能”的梦想。反正现在看来AI和图形处理技术是真强了,以后咱们玩游戏的时候真能体验到那种跟看电影似的爽感了。