开源3D软件Blender放出了5.1版本的维护版,专门是来补BUG跟提速的。Linuxiac那边在3月17日发了个帖说了这事。说实在的,这次的更新主要就是为了干活更快。系统在处理那种特复杂的网格的时候,给形态键做评估的速度直接飙上去了300%,动作评估的速度也至少翻倍了。 这里给不懂的解释下,形态键就是一种动画技术,就是让模型的脸或者身上别的部位慢慢变样子,好给角色弄出各种表情。 渲染那块也是相当给力,Cycles引擎在GPU上跑了好多基准测试,性能大概提了5%到10%。EEVEE引擎用的是并行GPU管线,把材质编译做得更快了,还优化了纹理处理,显存占用一下就少了好多。 工具和节点这块也变丰富了。动画系统里多了个跨对象替换动作的工具,还加了个高斯平滑修改器,专门用来平滑那些F-Curve曲线。合成器里做模糊、失真那些操作,速度比以前快了一倍都不止。 几何节点也扩充了体积网格工具。Grease Pencil这个蜡笔工具彻底大改了工作流,不再用材质来填色勾线了,改成用专用工具直接处理,编辑长线条的时候变得特方便。 文件支持上也有新招。软件现在原生支持带HDR功能的AVIF格式图片了。OpenEXR也引入了HTJ2K无损编码选项。 底层架构的改进主要是针对Linux系统优化了Wayland支持。现在你可以直接用命令行把窗口边框给撤掉。 为了让软件更稳更顺溜点,开发团队把原来用的jemalloc内存分配器换成了TBB malloc。另外代码标准也都升级到了C 20了。