伽马数据在2月13日发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》,这次报告里给了咱们不少干货。先说大环境,1月份中国游戏市场的实际销售收入高达324.68亿元,环比涨了2.99%,同比也涨了4.47%,连续好几个月都是正数,看着挺稳。而且咱们国产游戏出海表现也不错,1月份赚了20.77亿美元,同比大涨24.05%,虽然因为过节环比跌了2.50%,但还是很厉害。这就好比咱们国家的游戏产品,在国内稳住了阵脚,在国外也打出了名堂。 再看细分市场,客户端游戏是这次的大赢家。1月份客户端市场营收82.36亿元,环比涨了7.77%,同比更是猛增23.46%。这主要靠的是新品,比如《明日方舟:终末地》和《逆战:未来》这两款双端新游贡献了超过5亿元的增量。特别是《明日方舟:终末地》,光是在国内PC端就占了近60%的流水,靠着高配置需求和键鼠操作深度,把那些硬核PC玩家给牢牢锁住了。 跟客户端游戏比起来,移动游戏的情况就有点微妙了。1月份移动游戏市场实际收入226.21亿元,环比涨了1.8%,但同比微降了1.52%。之所以环比能涨一点,是因为腾讯的《逆战:未来》和鹰角网络的《明日方舟:终末地》带来了新的增长点。《王者荣耀》靠更新内容赚钱,《和平精英》则是靠着新套装和地图重制让收入大幅回升。不过同比下降主要是因为2025年1月刚好是春节假期,基数高加上竞争激烈、需求多样,导致一些老游戏收入下滑。 看排行榜的话,iOS下载榜很能反映玩家的喜好。社交类游戏《鹅鸭杀》登顶了第一名,射击类产品也很强势。《逆战:未来》和《明日方舟:终末地》这两款新游成功上榜,成了市场上的新活力。《报告》里还提到今年1月的新游特别亮眼,IP和玩法创新是关键。《明日方舟:终末地》首月流水超过5亿元排第一,靠的是经典IP加上开放世界+基地建设的创新玩法出圈。广告上也做得不错,信息流广告占比44.4%实现了精准触达。 自研游戏出海更是迎来高光时刻。沐瞳科技的《决胜巅峰》靠M7世界总决赛流水大涨排首位,《原神》靠版本更新也把境外收入拉了回来。多款新游进了境外流水增长TOP5,说明中国游戏在全球市场越来越有影响力了。伽马数据表示今年开年市场展现了“内稳外增、细分突破”的特征,端游复苏和出海强劲是新动力,产品创新、IP运营和精细化服务成了大家竞争的重点。 最后总结一下,今年1月份的市场成绩单确实挺漂亮的。客户端游戏大放异彩,《明日方舟:终末地》赚了大钱还把PC玩家圈住了。移动游戏虽然有压力但还是稳住了阵脚,老游戏靠更新赚钱、新游戏靠IP和创新吸引玩家。出海这块更是把我们的实力展现了出来,不管是成熟产品还是新游都能给行业注入新动能。看样子在产品创新和精细化运营上多下功夫,咱们这个行业在2026年还能继续往前冲。