数字技术帮着历史文化流传开来,第一部沉浸式VR片子《封神前传》在上博东馆跟大伙儿见了面。这几年科技跑得飞快,老传统的东西保护起来反而有了新机会和难处。过去那种光看着不动的展览和别人讲的故事,现在的年轻人早就不爱听了。可要是光靠技术糊弄人,没内涵,那肯定不行。所以上海博物馆就跟上海报业集团合作,弄出了这个《封神前传》,这也算是个大事儿。这部片子拿商朝的女将军妇好当主角,没把时间空间绑死。大家戴着VR眼镜进去,就能跟三千年前的殷商盛世来个亲密接触。做片子的团队请了甲骨文和殷商史的专家来把关,还专门跑到安阳殷墟实地去看了好多次,保证细节上没错。妇好墓里挖出的那些青铜器、玉器,虽然是老古董,但经过数字化处理,观众把手伸出去就能摸到、摸到,让死气沉沉的文物活了过来。 这三年来,国内做沉浸式体验的东西慢慢多了起来,但大部分也就是把场景还原一下,或者当导游用,没什么故事性。《封神前传》就不一样了,它把历史人物的故事、情感脉络跟高科技手段混在一起用。这样一来,观众就从看热闹的旁观者变成了亲身参与的人,在互动的过程中更懂殷商文明了。 做这活儿的时候,需要好多行业一块儿使劲儿。搞文物的专家提供学术上的支持,技术团队负责画出来那些画面,传媒机构操心怎么讲故事。这就形成了一种“文化+科技+传播”的团队力量。对整个行业来说,这类项目不光拓宽了博物馆能展示东西的范围,也给那些老物件儿“活过来”提供了新路子。通过技术帮忙,那些很久远的故事就能跨越时间空间传达到现在,把更多年轻人都吸引过来关注传统文化。这事儿也能给其他地方开发自家的文化IP提个醒,让大家去琢磨怎么把虚拟世界和现实世界结合起来搞教育。 往后看呢,数字技术跟博物馆的结合会越来越深。一方面像人工智能、扩展现实这些技术会让体验更好玩、更适合每个人;另一方面做内容的时候还得好好琢磨怎么平衡历史的真实性、艺术的感染力和教育的作用。行业里得在搞新花样的时候守住文化的底子,别搞得太娱乐化了,让科技真的能当桥梁传承文明、启发思想。 从青铜铭文到现在的虚拟影像,技术的进步一直在改变历史是怎么被讲出来的。《封神前传》的出现不光是展览形式的一次突破,更是把老传统在现代社会里翻了个新花样。当妇好身上的盔甲和祭祀的乐声通过数字技术再响起来的时候,我们看到的不只是殷商那时候有多辉煌,更是这个文明在历史长河里一直没断过的那种传承劲儿。怎么在创新的时候保住历史的深度、在互动的时候传递文化的温度,这就成了博物馆接下来要一直想的问题。