你觉得把FSR Diamond和Project Helix连在一起会是个啥概念?那天Jack Huynh一喊出“Diamond”,台下都乐了,因为这根本不是简单地升级,简直是把原来的架构给彻底重做了。这次微软就直接把这个代号给的新方案塞进了下一代Xbox的“原生心脏”里。不过这对那些老玩家来说多少有点扎心,因为它已经明确宣布了,这个钻石级别的引擎只会在RDNA 5架构上跑。不过话说回来,这事儿也不算全是坏消息,毕竟这才是微软下一代主机的重头戏。 你要明白,把这么强大的功能直接塞进GDK开发工具包里是个多大的改变。开发者再也不用像以前那样费劲儿地调参数了,现在只要把一个开关拨动一下,性能放大器就能直接用上。哪怕是跟之前的Redstone比起来,这效率也太高了。 Huynh当时用三句话就把卖点给抖落出来了:神经渲染直接用更细的AI模型去推断几何;ML超分辨率能把模糊的图像变成高清的;多帧生成更是把过去、现在、未来的信息都揉在一起。这三项技术一打包,那个反射折射什么的效果立马就上来了。最关键的是它还特别聪明,能帮光追和路径追踪提速大约30%,画面一下子就变得清晰了很多。 而且这里面的玄机还有不少呢。Kepler_L2这一代必须要有ML加速单元,这就意味着那些老显卡想蹭热度基本没戏。这种做法其实和之前的FSR 4有点像——当年不也是RDNA 4独享吗?但这次是给了老用户一个明确的答案:你要么换显卡,要么就只能羡慕了。