末世不是射手专属吗?战士典韦为啥要抢呢?其实这事儿得从典韦的二技能说起,它自带的50%

最近排位里老是看见典韦打野出装选末世,让人心里直犯嘀咕:末世不是射手专属吗?战士典韦为啥要抢呢?其实这事儿得从典韦的二技能说起,它自带的50%吸血光环能和末世的10%吸血效果叠加,让典韦在团战里冲锋陷阵像自带泉水一样回血。再加上末世被动能让典韦打血厚的目标多掉血,这就相当于把坦克变成了移动提款机。 咱们来细算一笔账,末世的属性拆开来一看:60点物理攻击对典韦来说没什么用,因为他的技能加成都能给攻击力放大到100%以上;30%的攻速虽然能把二技能的攻速上限拉到200%,可它换不来破甲效果;至于那10%的吸血,虽然看着美好,但因为要抢格子还得拖慢节奏,其实是在给二技能拖后腿。说白了,末世的这堆加成只是锦上添花,核心还是靠二技能那点真实伤害。要知道典韦大招本来就带真伤,一刀就能把坦克砍掉半管血,末世这点被动只能算是“第二刀补刀”。 既然这样,那有没有更好的选择呢?其实把暗影战斧、无尽战刃和宗师之力这三件套凑齐就很不错。暗影战斧给的冷却缩减和穿透让典韦前期就能打出高伤害;无尽战刃把暴击率堆到50%,配合宗师之力强化普攻,一套连招就能把脆皮直接秒掉;反伤刺甲升级后还能反弹高额魔法伤害,敌人追你等于找死。对比之下,末世的10%吸血虽然能回血但会拖慢节奏;而这三件套能让典韦在4分钟的时候就拥有毁天灭地的能力,一旦节奏断掉对面直接投了。 所以说到底,末世并不是典韦的标准答案,倒更像是一杯“快乐水”。当你被坦克围住、射手风筝或者刺客绕后时,末世能帮你边打边回血,享受那种“一人我饮酒醉”的快感;可一旦对面学会拉扯或者装备了保命装,末世就显得不够用了。 因此建议大家还是先把输出装叠起来再考虑续航问题。比如把无尽战刃和宗师之力这类提升伤害的装备放在前两件位上作为核心输出装。然后再把暗影战斧加上去作为过渡装备来提供穿透和冷却缩减。至于末世这件装备嘛?可以放到第四或者第五件装备格子里去当“快乐水”喝喝就好啦。