《红色沙漠》还在盼着今年TGA的提名呢?媒体都直接说了:就是分数太低。这游戏一开放评测,口碑出来了,冲击年度游戏的希望基本就没了。毕竟以前看规律,这得打破纪录才能行。上线前大家可是对它期待得很,体量也大,热度还高。就在发售的前一天,评测解禁了,结果却有点让人失望,整体也就普普通通。Metacritic 给出了78分,OpenCritic 也才79分。这分数不算差,但跟它上线前的热度完全不匹配。 有意思的是,口碑一般也没咋影响玩家玩,首发人数多得吓人,好多人还是愿意来试试。这下变成了“媒体不看好、玩家照买”的情况。照规矩看,分数要是涨不上去,今年的年度游戏名单里肯定是没它的位置了。 咱们翻翻历史,《黑神话:悟空》入围时才81分呢,《死亡搁浅》和《对马岛之魂》这些热门游戏入围的分数也都在80以上。要是78分的《红色沙漠》能进名单,那肯定是史上均分最低的提名作了。一直以来好的评价都是硬性要求啊,《红色沙漠》刚好卡在了门槛外面。 再看看历届冠军的分数:《龙腾世纪:审判》拿冠军是85分。这几年拿奖的作品评分都特别高,90多分往上走。现在门槛越来越高,再加上《红色沙漠》口碑分化严重,就算运气好进了名单,想把大奖捧回家也太难了。 不过行内人士觉得也别太悲观。靠着这热度和基础品质,《红色沙漠》应该还能拿几个单项奖。不过年度游戏这一块基本上没啥悬念了。大家吐槽的点主要集中在剧情和玩法上,但画面、体量这些地方大家还是挺认可的。 官方以后肯定会搞更新优化啥的,但改起来也是需要时间的。这届TGA的格局估计是改不了了。看来短板太多玩法又一般双重限制了它的冲奖路啊。一边人气爆棚一边口碑受限,你觉得它后面咋样?